
Shepard kapitány elégedetten dőlt hátra kényelmes bőrfotelében - az univerzum megmenekült, Reaper támadás visszaverve.. Lehunyta szemeit, és mosolyogva gondolt arra, mihez fog ezután kezdeni.. Ekkor felhangzott a Normandy hangosbeszélőiből Joker hangja: "Kapitány, látok valamit.. Felénk tart."
Valahogy így kezdődik a BioWare űreposzának második része, a Mass Effect 2. Már a nyitó képsorok közben leesett az állam - a látvány, a hangulat, a hangok, egyszerűen minden tökéletes. És innentől fogva egyre csak emelkedik a színvonal.. A történet hozza a megszokott a BioWare-minőséget. Shepard most sem pihenhet, a világnak szüksége van rá - együtt kell működnie a (megkérdőjelezhető múlttal rendelkező) Cerberus Corporationnel, a tét az emberiség sorsa. Ráadásul a küldetés hatalmas veszélyekkel jár, könnyen lehet, hogy senki nem fog visszatérni onnan..

.. De addig a bizonyos küldetésig hosszú az út. Először is kell egy csapat. Egy csapat, amely az univerzum legjobbjait foglalja magába.. A szereplőgárda magasan veri az előző rész szereplőit - sokkal kidolgozottabb figurákkal operál, akiket a játékos már az első pillanattól fogva kedvel. Sőt, nem egyszerűen kedvel, hanem törődik velük.. Minden idők egyik legjobb bandája ez, amit játékban láthattunk. Pont. Természetesen ez a részletes kidolgozottság nem csak a társakra vonatkozik, hanem minden egyes élőlényre az univerzumban - legyen az egy egyszerű árus vagy egy takarítónő, mindegy. Lesznek visszatérő karakterek is - konkrétan mindenkivel találkozunk az első részből, viszont közülük csak kevesen fognak velünk tartani öngyilkos küldetésünkre.
A játék szerkezete engem a Dragon Age-re emlékeztetett - be van jelölve a térképen 4-5 hely, te pedig bármilyen sorrendben teljesítheted az ottani küldetéseket. Na meg persze emellett bármikor válogathatsz a rengeteg mellékküldetés közül is.. Emlékszel az első rész monoton mellékküldetéseire a nagy, üres bolygókkal? Ez most már a múlté, köszönhetően annak, hogy nincs Mako! *tapsvihar* Hát igen, szerintem senkinek nem fog hiányozni.. A küldetések sokkal változatosabbak lettek, és nem kell bejárni egész bolygókat, csak kisebb területeket - szigorúan gyalogosan. Minden társunknak van egy személyes küldetése is, ezek szerintem a játék csúcspontjai. Megismerkedhetünk a társak családjával, múltjával, a különböző fajok kultúrájával.. Talán ez az, ami olyan személyes élménnyé teszi a Mass Effect 2-t..

.. Na meg persze a döntések tömkelege, amiket nekünk kell meghoznunk. Az se mindegy, hogy az előző részben milyen döntéseket hoztunk, mentett állásunkat ugyanis áthozhatjuk. Ez példaértékű a játékok körében, ilyennel eddig nem nagyon lehetett találkozni. Ettől függ, hogy kezdődik a játék, kikkel találkozhatunk az első részből (rengeteg mellékszereplővel!), hogy néznek ránk az emberek.. Nem semmi! A rendszer egyébként ugyanúgy működik, mint eddig - a párbeszédekben meghozott döntések alapján kapunk Paragon/Renegade pontokat, amelyek később még több lehetőséget nyithatnak meg a különböző beszélgetésekben. Újdonság, hogy néha - párbeszédek közben - felvillan a képernyőn egy Paragon/Renegade jel, és ha időben megnyomjuk a hozzá tartozó egérgombot, karakterünk véghez valamilyen cselekedetet - teszem azt lelövi az ellenfelet. Félelmetes belegondolni, hogy, minden egyes cselekedetünknek következménye lesz - Mass Effect 3..

A leglényegesebb elem, ami rengeteg fejlődésen ment át: a harcrendszer. Most már bátran felvehetné a harcot akár egy Gears Of Warral is.. Sokkal intenzívebb, dinamikusabb lett, a fegyvereknek tényleg van ereje, és még két egyszerű pisztoly közt is érezni a különbséget. Ráadásul most már annak is van jelentősége, hogy hova célzol - egy fejlövés jóval nagyobb sebzéssel jár, a lábak ellövése lassíthatja az ellenfelet.. Plusz még a töltény típusa is számít: egy lángoló lövedéktől fejvesztve fognak menekülni ellenfeleid, egy fagyasztó lövedékkel könnyedén széttörheted őket.. A társak (és ellenségek) mesterséges intelligenciája is sokat fejlődött, nem egyszer tapasztaltam, hogy az ellenségek háta mögé lopóztak, vagy oldalba kapták őket. A pályák pedig immár külön harcra vannak tervezve, tele fedezékként szolgáló tárgyakkal.. Szinte hibátlan.

Talán sokaknak nem fog tetszeni, de eltörölték a fegyverek túlmelegedés-rendszerét, helyette töltényekkel működik minden. Ebből adódóan nem szabad ész nélkül lövöldözni - a ME2 nem bánik ugyan szűkmarkúan a töltényekkel, de nem árt vigyázni. Sok vád érte az első rész inventory-rendszerét: túl kaotikus volt, tele volt felesleges dolgokkal. A BioWare cselekedett - gyakorlatilag kiiktatták az inventory fogalmát. De akkor hogy szerezhetsz új fegyvert, páncélt? Hát, a küldetések során / ellenségeknél találhatsz tervrajzokat, melyekből aztán a Normandyn kifejlesztheted a kívánt eszközt. Ehhez persze nyersanyagok kellenek, amelyeket a különböző bolygók szkennelése során szerezhetsz - ez elég unalmas feladat, és gyakorlatilag csak a türelmeden múlik, miből mennyit szedsz össze. Csapatunkat a küldetések elején szerelhetjük fel a kívánt fegyverekkel és ruhákkal, változtatni csak ritkán adódik lehetőségünk küldetés közben. És hogy ez miért jobb? Nem kell annyit pepecselni a különböző karakterek felszerelésével, sokkal inkább magára a harcra terelődik a hangsúly. Nekem tetszett..

Végül pedig a játék technikai oldala. A grafika nagyon hasonló az első részhez, de még annál is sokkal szebb - rengetegszer megálltam gyönyörködni a különböző bolygókon.
Valami hihetetlen részletességgel van kidolgozva minden, a Normandyt már legalább ezerszer körbejártam, és még mindig találok újdonságokat.. A hangok terén is jól teljesít a játék, külön pirospont a szinkronhangokért. De hogy valami rosszat is mondjak: vannak bugok. Pontosabban egyet emelnék ki - Shepard hajlamos fennakadni a semmiben, és ha így beragad valahova, akkor tölthetjük az előző mentett állást. Ritkán fordul ugyan elő, de elég zavaró, ha emiatt kell előröl kezdeni az adott küldetést.. Mint mondtam, társaink AI-ja rengeteget fejlődött - ettől függetlenül még mindig csinálnak megmagyarázhatatlan dolgokat.. Felmásznak a fedezék tetejére, elállják az utadat.. De ez már csak szőrszálhasogatás.. :)

A Mass Effect 2 hihetetlenül jó játék. Nem a kiváló harcrendszer vagy a lenyűgöző grafika miatt, hanem mert képes hatni a játékosra és a játékos érzéseire. Ráadásul - köszönhetően a mentett állás áthozásának - nagyon személyes élményt nyújt. Itt nem egyszerűen Shepardot alakítod, hanem a Te Shepardodat. Persze, mindig van hová fejlődni, de ha a ME3 is képes ennyi újdonságot felmutatni.. Akkor építek egy templomot a BioWarenek. Kötelező darab, egyetlen játékos polcáról sem hiányozhat.

+ nagybetűs Harc
+ nincs többé irányíthatatlan Mako
+ kiváló szereplőgárda
+ rengeteg lehetőség és döntés
+ EPIC befejezés :)
- a nyersanyag-gyűjtögetés elég unalmas
- apróbb bugok
Értékelés:
9.8/10

ASUS 24" monitor
G.Skill
Ház táp nélkül



