Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

Necroman Mk2 blogja

Freeplay! blog

[Freeplay] Prometheus teszt

2010-05-10 19:10:35

Egyik GameScore podcastben már szót ejtettem erről az érdekes koncepciójú játékról, most írásban is beszámolok róla.




A Prometheus eredetileg az Unreal Tournament III egyik modja volt, de miután a motort fejlesztő Epic ingyenessé tette az Unreal 3 Engine-t, önálló verzióban is jelentkezhetett. Igaz, a stílusos főmenüben látható egy "Work in progress" felirat is, azaz még fejlesztés alatt áll.
Maga a játék a logikai FPS, puritánabb megfogalmazásban: Portal klón műfajába soroltatja magát. Viszont a készítők itt nem a térrel manipuláltak különféle dimenziókapuk nyitogatásával, hanem az idővel. Pontosabban a kvantumidővel, ami az időutazás egyik lehetséges módja - akit a téma bővebben érdekel, az nézzen utána, széles tudományos irodalma van! A játék is erre épül, amit a Tutorialban szépen elmagyaráznak nekünk.



Siessetek már, én is telefonálni akarok!

A dolog a gyakorlatban úgy néz ki, hogy van egy adott idő korlátod, aminek lejártával visszakerülsz a kiindulópontra, ugyanakkor látod saját magad korábbi énjeit, akik (amik?) véghezviszik a korábbi mozdulatsorodat. Pl. ha van egy olyan ajtó, aminek a nyitva tartásához folyamatosan nyomva kell tartanod a gombját, akkor első lépésben odamész a gombhoz, megvárod míg letelik az idő vagy opcionálisan megnyomod a gyorscsévélő billentyűt, majd a következő éneddel át tudsz menni az ajtón. Érthető?
Persze ez csak a címszereplő Prometheus géppel érhető el, mivel később a nyúlfarknyi, de csavaros történet előrehaladtával megismerkedsz az Ephimeteus masinával is, ahol te választod meg, hogy melyik kvantumállapotban kívánsz lenni, és ezekbe a kiinduláskor újra vissza tudsz térni. (Bonyolult?)
A csavaros megoldáshoz természetesen csavaros pályák is dukálnak, és azt kell mondjam, hogy a Prometheus e tekintetben jelesen vizsgázott. Igaz, hogy az oktatószintekkel együtt csak 9 darab van, viszont mindegyik maximálisan kihasználja a kvantumidő adta lehetőségeket.



Most látom csak, milyen jó seggem van!

A pályák nem nagyok, és viszonylag gyorsan teljesíthetők - ha tudod a megoldást. Mert a program legnagyobb kihívása ezek megfejtése, mivel elsőre abszolút nem egyértelműek, és sokszor kell elbukni ahhoz, mire rájössz, hogy mi hogyan van a játékban.
Ezen felül 3 szinten Challenge módban is játszhatunk, ahol is adott kvantumállapottal kell fölszednünk számokat.
A vizualitással nincs gond, a steril, futurisztikus dizájn keveredik a Mirror's Edge színvilágával, amit a hősnőnk (Portál-klón, ugyebár...) extravagáns megjelenése tetőz be. Egyetlen grafikai negatívum a lány túlzó korcsolyázó mozgása.
Bár személy szerint nem szeretem a tuc-tuc zenét, itt mégis élvezettel hallgattam a mellékelt elektronikus kompozíciókat. Érdekességként megemlítem, hogy a Prometheus pályák alatt a különféle "layerek" a kvantumidőnkkel együtt jönnek be, azaz míg az első alatt csak valami ütem hallható, addigra az utolsó embernél már teljes szimfónia szól.



No, melyik énemet válasszam: a balost, a jobbost, vagy legyek egyszerűen kiemelkedő?

A játék a korábbi buildhez képest már jobb állapotban van, viszont még mindig sok benne a bug, ami főleg a lifteknél érhető tetten. Remélhetőleg idővel ezek is kijavítódnak, valamint az acsirendszer is működésbe lép - de van egy olyan érzésem, hogy az a játék már nem ingyenes lesz, hanem PC-re és konzolokra egyaránt fizetős programként jelenik majd meg.
Addig viszont érdemes a Prometheusra vetni egy pillantást, hiszen ha kedveled a fejtörőket és a Portal is bejött neked, akkor ez is tetszeni fog.



Értékelés: 7 pont

Hivatalos honlap:

http://www.udk.com/showcase-prometheus
Hozzászólások
10. máj 15. #6
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Rendben, de ha lehet, kérnék egy rövid beszámolót, hogy hogy tetszett!

10. máj 12. #5
HZeXtravaganza

“Lifesaver”
Na, lehúzom, megnézem.

10. máj 11. #4
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Mármint mire gondolsz: az időmanipulálásra?

10. máj 11. #3
Zsolti

“I Gotta Believe!”
Nem ismertem, viszont az érdekes, hogy mennyire hanyagolt téma a retail játékok esetében. Pedig nagyon komoly dolgokat ki lehetne hozni belőle.

10. máj 10. #2
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Igen, de az platformer volt, ez meg FPS. S még a műfajon belül is vannak a lehetőséget mélyebben kihasználó játékok -
gondolom ezt ismered: The Company of Myself

10. máj 10. #1
Zsolti

“I Gotta Believe!”
PSone-ra volt egy hasonló ötleten alapuló hobbifejlesztés, a Time Slip. http://www.youtube.com/watch?v=yc_quc8BT0o

Necroman Mk2

28 éves fiú Szekszárd / Tolna
962 napja regisztrált

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Archívum
+ 2011. december (1 bejegyzés)
+ 2011. szeptember (1 bejegyzés)
+ 2011. augusztus (1 bejegyzés)
+ 2011. július (2 bejegyzés)
+ 2011. június (2 bejegyzés)
+ 2011. május (1 bejegyzés)
+ 2011. április (1 bejegyzés)
+ 2011. március (1 bejegyzés)
+ 2011. február (1 bejegyzés)
+ 2011. január (5 bejegyzés)
+ 2010. december (2 bejegyzés)
+ 2010. november (4 bejegyzés)
+ 2010. október (3 bejegyzés)
+ 2010. szeptember (1 bejegyzés)
+ 2010. augusztus (3 bejegyzés)
+ 2010. július (3 bejegyzés)
+ 2010. június (1 bejegyzés)
+ 2010. május (5 bejegyzés)
+ 2010. április (3 bejegyzés)
+ 2010. március (4 bejegyzés)
+ 2010. február (7 bejegyzés)
+ 2010. január (4 bejegyzés)
+ 2009. december (4 bejegyzés)
+ 2009. november (7 bejegyzés)
+ 2009. október (9 bejegyzés)
Kedvenc blogjaid
Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!
Kiemet bloggerek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!