Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

Necroman Mk2 blogja

Freeplay! blog

Az emberiség egyik legősibb kérdése a Mi lett volna, ha..., melyen lemerengeni - szerintem – teljesen fölösleges. Ellenben az így keletkezett alternatív világokban és valóságokban számtalan történet játszódik.




Miután a Westwood elkészítette a legendás Command & Conquert, rá egy évre kiadott egy másik játékot, amelynek a címében szerepel ugyan a C&C kombináció, viszont nem direkt folytatása a tibérium saganak, hanem (mint később kiderül) a közvetlen előzménye.
A Red Alert története 1946-ban kezdődik, amikor Albert Einstein visszautazik az időben, hogy technikai tudását fölhasználva egyszerűen kitörölje Adolf Hitlert a világból. Az akció célja gondolom mindenkinek világos: megakadályozni a második világháborút. Azonban a tervet kieszelő briliáns koponyák egy lényeges dologgal nem számoltak: hogy Hitlerrel egy időben élt egy másik diktátor is, aki a helyébe lépve tör világuralmi babérokra. Ő Joszif Visszarionovics Dzsugasvili, vagy ahogy mindenki ismeri: Sztálin.
A Red Alert az által kommandírozott Szovjet Birodalom, és a vele szemben álló Szövetség harcát meséli el az európai kontinensen.



"Völgyvidéken és hegygerincen át / Tör előre a hadsereg," (Amuri partizánok dala)

Ha játszottál a Tiberian Dawnnal, akkor az irányítás megszokott; sőt, elsőre nem fedezünk fel sok különbséget. Csak annyi, hogy kicsit átvariálták a meglévő egységeket (pl. most a rossz fiúknak van mamut tankjuk), illetve újakat is beraktak mindkét oldalra. Röviden az állapítható meg, hogy míg a Szövetségesek az olcsó, hatékony technikát részesítik előnyben, addig a Vörös hadsereg a pusztítást favorizálja.
Ám ha kicsit jobban belemélyedünk, észrevesszük, hogy tovább csiszolták az egész mechanizmust. Most már nem kell szorosan egymás mellé építkeznünk, a szállítókba (APC, légpárnás, helikopter) csoportosan is küldhetünk egységeket, akik libasorban szállnak be, sőt, a javítandó járművek is kivárják a sorukat a peronra, valamint ha csak az egyik oldalon is, de megjelentek a gyalogosokat gyógyító Medic-ek is. Ezek mind olyan dolgok voltak, amik az elődben fájóan hiányoztak!
Ezen felül még megemlíthető egy csomó új fícsör, mint például a gyalogosok most már nem égnek el a nyersanyaglelőhelyen (mondjuk most egyszerűen ásvány a neve), a mérnökök csak a pirosra rombolt épületeket foglalhatják el, valamint a bányász egységünk is egy döntéssel berakja a cuccost.



Eddig hat ügynökünk veszett oda... Most már csak a 007-esben bízhatunk!

Igaz, még mindig vannak hiányosságok, többek közt az útkeresés és a támadás még mindig hagy kívánnivalót maga után. Ezen felül a térkép megvariálása sem volt túl jó ötlet, mivel a teljes terület megfigyelésekor a minimapből semmit sem látunk.
Mindkét oldal kampánya itt is 14 fejezetből áll, és gyakran lehetőség van többféle pályakiosztásból választani. A küldetéseket szintén élőszereplőkel kevert CG átvezetők kötik össze, leginkább eligazítások, de akadnak szépen ügyesen megkomponált akciójelenetek is (pl. Tanya kiszabadítása).
Grafikailag sokat nem változott, maradt a 2D-s perspektivikus ábrázolás. Egyedül a gyalogosok lettek nagyobbak, már-már irreálisan, viszont így könnyebb őket irányítani és nyomon követni.
A hangoknál viszont hatalmas előrelépés történt, mivel az előd egységes szövege (mindkét oldal ugyanúgy beszélt) helyett minden gyalogos egység és jármű külön szinkront kapott; sőt, a Vörös Hadsereg katonái sajátos orosz akcentust (Reportying!) is. Ehhez még hozzájött az is, hogy a felenkénti zenék is különböznek.



Archív felvétel a szovjet vezetés üléséről.

A játékban sajnos nincs multi (azaz van, de nem tudjuk használni), de legalább tudunk a gép ellen Skirmisht játszani. Itt viszont készüljön fel mindenki, hogy a kampány során még a legnehezebb fokozaton is passzív magatartást tanúsító gép itt bizony kemény rohamokkal igyekszik leradírozni minket.
Ebben kijön sajnos a játék egy nagy hibája is: bár az oldalak egymás ellen jól ki lettek balanszolva, azonos ellenfeleknél viszont akadnak nehézségek. Mert amíg a szövetségesek vízi fölénye tagadhatatlan, és a szovjetek csak tengeralattjárókkal tudnak ellenük védekezni, ellenben utóbbiak a levegőben erősek. Szárazföldön viszont nagyjából kiegyenlített a mezőny, bár a kém és a kutya esete nem éppen a leglogikusabb...
Ha szigorúan nézzük, akkor tulajdonképpen csak egy átdolgozott, javított Tiberian Downt kaptunk más köntösben, viszont a rengeteg grafikai és játékmenetbeli hasonlóság ellenére is a Red Alert önálló játékként is megállja a helyét. Nem csoda, hogy az 1990' évek közepének stratégiai etalonja lett!



Értékelés: 9 pont

Letöltés:

http://letoltes.szoftverbazis.hu/e1cf38e8554d79a6dc2b220e0ee1da046e6386f8/4c425396/command-and-conquer--red-alert-IA14/redalert1.zip

Megjegyzés: az XP alóli telepítéshez olvasd el a zip fájlban mellékelt RA_XP_Install_Instructions.rtf fájlt!

Végezetül pedig egy kis kedvcsináló:

Hozzászólások
10. júl 31. #1
zoba

“”
köszönöm a linket már szedem is le

általános iskolás koromba mikor hozzám került ámultam és bámultam :)
dune 2 után maga volt a fejlődés garmadája :D

Necroman Mk2

26 éves fiú Szekszárd / Tolna
339 napja regisztrált

“FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Archívum
+ 2010. augusztus (3 bejegyzés)
+ 2010. július (3 bejegyzés)
+ 2010. június (1 bejegyzés)
+ 2010. május (5 bejegyzés)
+ 2010. április (3 bejegyzés)
+ 2010. március (4 bejegyzés)
+ 2010. február (7 bejegyzés)
+ 2010. január (4 bejegyzés)
+ 2009. december (4 bejegyzés)
+ 2009. november (7 bejegyzés)
+ 2009. október (9 bejegyzés)
Kedvenc blogjaid
Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!
Kiemet bloggerek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! Reincarnation: Let The Evil Times Roll (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (1)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!