Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

rev blogja

The Diary of rev

Dragon Age - Origins...

2009-11-28 19:44:01
...avagy az év RPG-je - Ferelden világa elkap és nem ereszt


Azt hiszem nyugodtan kijelenthetjük, hogy a BioWare neve garancia a minőségre. A kanadai fejlesztő talán az egyetlen akiben még nem csalódtam. Olyan játékok fejlesztői ők, mint a legendás Baldur's Gate széria, az Knights of the Old Republic első része vagy akár a manapság a folytatás okán nagyon felkapott Mass Effect. Tesztem alanyát, a 2004-es E3-on jelentették be, tehát monumentálisnak mondható 5 éves fejlesztés (vagy akár több, ha előbb kezdték) áll a játék mögött - ami szerencsére meg is látszik rajta. Ismét egy olyan játékot adtak ki, amire büszkén mondhatják: Igen, ez is a miénk! De lássuk miért is mondom mindezt.


Nem mindennapi dologra vállalkozott a BioWare, hiszen egy teljesen új fantasy világot kívántak létrehozni. Ennek neve, mint már kitalálhattátok Ferelden - egy Emberek, Törpék és Elfek által lakott terület, melyet most több évszázad után újra veszély fenyeget. Az éjfattyak újból előmásztak a föld alól, és feltett szándékuk ellenőrzésük alá vonni a területet. Feladatunk szembeszállni a Veszedelemmel, és békét hozni Ferelden világába.
A történetről legyen elég ennyi, nem szeretnék egyetlen poént se lelőni, hiszen mint általában, a BioWare most is filmszerű sztorit készített nekünk - néhol valóban filmszerű átvezetőkkel.

Mint általában minden valamirevaló szerepjáték, a Dragon Age: Origins is karaktergenerálással nyit - vagy mondhatnám azt is, hogy Dragon Age - Vérvonalak. Hiszen PCn magyar felirattal szállítja az EA a játékot, és ennek okán még a cím is magyarítva lett. De elkalandoztam. Szóval karaktergenerálás.
3 faj közül választhatunk, amik a következők:
-Elf
-Ember
-Törp
Mindegyik fajnak vannak bónuszai, pl a törpék szívósabbak, az elfek remek íjászok stb. Faj választás után kiválaszthatjuk a nemünket, majd következik a kaszt. Ebből is 3 kapott helyet:
-Harcos
-Szerencsevadász
-Mágus
Ezek közül talán csak a szerencsevadászt kell egy kicsit magyarázni, ezt leginkább a World of Warcraftból ismert zsiványhoz (rogue), vagy más játékokból ismert tolvajhoz hasonlíthatjuk. Egyébként a szokásos formák vannak jelen, tehát a mágus jó messziről de közelharcra ne vetemedjünk vele, a harcos pont közelharcban jó, a szerencsevadásszal pedig hátbatámadhatjuk az ellenséget és addig üthetjük míg kifekszik.
A fent említett lépések után választhatunk az eredettörténetek közül. Ez mondhatni innovatív a szerepjátékok világában. Ezek nem csak a játék elejét, de az egészet megváltoztatják, máshogy viszonyulnank hozzánk a karakterek az eredetünktől függően. Kezdetben 3 eredettörténet érhető el, a másik 3 az első végigjátszás után. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy már ezek miatt is érdemes többször kipörgetni a cuccost.
A karaktert természetesen olyanra formáljuk amilyenre szeretnénk, rakhatunk rá tetkót, megváltoztathatjuk a haját, gyakorlatilag mindent testreszabathunk - ahogy egy jó szerepjátékban illik is.

Miután kész a karakterünk, belevethetjük magunkat Ferelden világába. Mint általában minden játéknál, az első szembetűnő dolog a grafika. A karakterek remekül kidolgozottak, de néhol elég kopottas a külső - de ezt a több mint 5 éves fejlesztés tudatában semmiképp sem róhatjuk fel a készítőknek.

Összességében a grafikára nem panaszkodhatunk, ha értékelni kéne akkor szerintem olyan 8/10.

Már a játék kezdeti szakaszában előkerül a BioWare által előszeretettel használt párbeszédes rendszer. Ez gyakorlatilag ugyanolyan, mint a KotOR-ban, a Mass Effect-ben, vagy épp a Jade Empire-ben. Magunk alakítjuk a sorsunkat, azt mondunk az NPCk-nek amit akarunk. Lehetünk jófiúk, de akár elküldhetünk mindenkit a francba - a döntés a miénk. Fent már említettem, hogy a játék magyar feliratot kapott, ami ekkora szövegterjedelem és ennyi párbeszéd mellett óriási segítség, még egy olyan embernek is mint én, ki középfokú nyelvvizsga előtt áll.

A harcrendszer gyakorlatilag a Knights of the Old Republic mechanizmusát követi - eléggé felgyorsítva azt. Leginkább talán a World of Warcrafthoz hasonlíthatjuk. Nem annyira körökre osztott mint a KotOR-ban, de nem is olyan valósidejű mint a Jade Empire-ben. Valahol a kettő között áll, inkább közelebb a valós időhöz. Harc közben válthatunk egy bizonyos taktikai nézetbe, ami a Baldur's Gate élményeket hívatott felkelteni bennünk. Jó is lenne, de valahogy nekem nem tetszett, nem is használtam. Szerintem teljes mértében felesleges, de néhol jól jön (pl fejtörők).
Természetesen nem egyedül kell felvennünk a kesztyűt az éjfattyak ellen. Csapatunk a történet folyamán folyamatosan bővül. Egyszerre 3-ad magunkkal kószálhatunk, míg a többi csapattag a táborunkban várakozik. Cselekedeteink kihatással vannak társainkra, előfordulhat, hogy ha valamit nem a tetszésüknek megfelelően hajtunk végre akkor elhagynak minket. Ezért ajánlatos jó viszonyt ápolni velük.
Van egy taktikai képernyő is, melyen beállíthatjuk hogy melyik karakter mit csináljon a harc során.
A harc során tapasztalati pontot szerzünk, melyek segítségével szintet lépünk és fejleszhetjük karakterünket.
A 7. és 14. szint elérése során specializálódhatunk, mint pl a mágus megtanulhat alakot váltani, a szerencsevadász felfejlődhet bérgyilkossá és hasonlók.

Térjünk át a hangokra. A zene remekül illeszkedik a fantasy világhoz, élmény hallgatni, és változatosnak mondható. A karakterek szinkronhangjai pedig zseniálisak. Azt kell mondanom ilyen jól eltalált hangokkal gamer pályafutásom során még nem találkoztam, ami elég nagy szó. Fentebb nem szóltam a mimikáról, pedig az is tökéletesre sikerült - ennek mindig is nagy mestere volt a BioWare.

Csak magamat tudom ismételni - Ferelden világa elkap és nem ereszt. A remek atmoszféra, a lehengerlő történet, vagy épp a változatos helyszínek sokáig a monitor elé tudnak kötni, és a játék többször is végigjátszható - hisz mi alakítjuk sorsunkat.



Dragon Age: Origins - Év játéka: Köszönjük BioWare!
Hozzászólások
09. nov 29. #4
rev

“Nem szenvedek elmebajban. Minden percét élvezem.”
Nem nagyon járok Gamer365-re, de azért néha látom mik mennek ott. :)

09. nov 28. #3
axl

“”
Ugyan, nem tudom, a Gamer365-re milyen gyakran neztel fel (ha egyaltalan), de ott amilyen elso, masodik (harmadik, negyedik...) bejegyzeseket irkaltak egyesek... meg egyaltalan, ez egy nagyon korrekt teszt lett szvsz. Utolag beleszerkeszthetsz amugy is, en is ugy csinaltam, amig meg irtam blogokat (kozben rajottem, hogy nem nekem valo): gyorsan osszedobtam a vazat, ami mar koherens, de nem vegleges, post-oltam, aztan ujraolvastam, es ami nem tetszett, atirtam. :)

09. nov 28. #2
rev

“Nem szenvedek elmebajban. Minden percét élvezem.”
Kösz. :) Úgy érzem kicsit összecsaptam néhány helyen, legközelebb majd alaposabb leszek. Csak mostanában nincs ilyenekre időm.
A KotORt töltsd. :P Kár, hogy az nem volt ilyen hosszú mint ez. Mondjuk az x db végigjátszás alatt nem is tudom mennyit beletehettem abba is. :)

09. nov 28. #1
axl

“”
Nagyon jo, olvasmanyos iras, felkeltette az erdeklodesemet. A KotOR-t epp most toltom Steam-rol. :)

rev

18 éves fiú Nagykanizsa / Zala
906 napja regisztrált

“Nem szenvedek elmebajban. Minden percét élvezem.”
Archívum
+ 2009. november (2 bejegyzés)
Kedvenc blogjaid
Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!
Kiemet bloggerek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!