Ha valakinek nem lenne elég a már ma is működő legalább 10 digitális játékbolt, és az az 5, ami még készül, örömmel olvashatott róla tavaly december végén, hogy az egyébként nagy tiszteletben álló és komoly rajongói háttérrel rendelkező Moddb.com is belevág az üzletbe és teljes erővel készíti online boltját, Desura.com névvel és címen. Mivel erős a verseny, már a kezdetektől nyilvánvaló volt, hogy a moddb-s srácoknak valami olyasmivel kell előrukkolniuk, ami ki tudja robbantani a játékosokat a jól megszokott és szeretett (illetve gyakrabban szeretve-szidott) Gőzzel-hajtott vagy Impulzus-vezérelt online barlangjaikból. És milyen más üzleti modelre építhetne a Moddb.com, mint... a modokra?

A tervek szerint (és amennyi ezekből eddig megvalósult) a játékosok számára a Desura jóval több lesz, mint egy egyszerű boltfelület - sokkal inkább egy kompett pécés videojáték interfész. A bolt részlegben a játékok - értelemszerűen - megvásárolhatóak, a mod részlegben pedig azokhoz (illetve a gépen lévő minden más játékhoz is) modok telepíthetőek. Ez utóbbi már most is működik, a tesztgépen lévő, egyébként Steam-ról telepített Half-Life 2-höz több modot is felpakoltunk, illetve az azokról szerzett tapasztalatainkat megvitattuk a fejlesztőkkel és a többi játékossal - ott helyben. Ugyanis ez sem hiányzik a rendszerből: van webegyes fórum és webkettes blog, ez utóbbi hagyományos és facebook-os formában is. Akkor sincs gond, ha a gondolatainkat nem írásos, hanem képi formában szeretnénk kifejezni: a képeink és a videóink mehetnek fel a rendszerbe, a többiek pedig megnézhetik és kommentelhetik azokat, ha erre érdemesnek tartják. Mindez egy nagyon könnyen megszokható és kedvelhető közvetlenséget biztosít a játékosok és a fejlesztők között, és pár óra Desurázás után nem is érti az ember, hogy miért hiányzik ez a többi digitális boltból ebben a formában. Az egyébként html-alapú felület roppant profin van megtervezve és megvalósítva, talán kicsit zsúfolt, de könnyen kiismerhető és megszokható. Mindenesetre gyors és már most is stabil, holott a fejlesztők nem győznek figyelmeztető üzeneteket elhelyezni a kód béta-állapotára vonatkozóan.

Mindez azonban csak a Desura egyik arca. A másik az, amit a fejlesztőknek, modkészítőknek mutat: fejlesztői adatbázis, kontaktok, álláshirdetések és végül egy teljes pulikációs rendszer a Desurán kiadott játékokhoz vagy modokhoz. Ebben lesz online projekt-menedzsment, kiadási dátumbeállítások, béta, melyben a Desurán lévő játékosok meghívhatóak, reporting, branching támogatás, promóciók és társaik, egyszóval minden, amivel egy indie fejlesztő vagy modder nem szeretne foglalkozni, és most végre valaki leveszi a vállukról ezt a terhet. Szintén a fejesztéstámogatás irányába mutat az, hogy a szolgáltatások legnagyob része az indie fejesztőknek és a nem-kereskedelmi szoftvert készítőknek ingyenes. Az pedig, hogy a közönség helyben van, a legnagyobb bátorítás lehet a kreatívok számára.

A Desura sikerének titka természetesen az, hogy sikerül-e a fejlesztőknek átvinni bele annak az esszenciáját, amit ma Moddb.com-ként ismerünk. Mivel a rendszer még nincs kész (a fejlesztői oldal nagy része még hiányzik), nehéz biztos tippeket adni, de abból, ami már működik, jól látható, hogy jó úton járnak. Az egyetlen veszély, ami a Desurát fenyegeti, az az, ha túlságosan is a rétegigényekre koncentrálnak - mert ma a modding és a homebrew egy szűk réteg szórakozása. Ha nem lesz senki, aki milliós példányban kívánja náluk eladva látni mainstream játékát, félő, hogy a rendszer nem termeli ki még a fenntartásának költségeit sem.
Nem az első digitális boltfelület, ami az indie közösségre épít, de az első lehet, amelynek ez ténylegesen sikerül is. Tavasszal, ha minden igaz, meglátjuk.
Ha tetszik, oszd meg másokkal is!