Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

Öt év után itt a Disciples folytatása, ám ezúttal egy orosz fejlesztőcsapat elgondolásában. A King's Bounty-nak nem ártott a keletre költözés, de vajon a Disciples III hogy viseli? Bemutatkozik a legfiatalabb tanítvány.

Hogy miért olyan különleges ez a sorozat? Egyrészt persze azért, mert körökre osztott stratégia, ami manapság (sajnos) ritkaság. Másrészt viszont azért, mert a játékpiac roskadozik a harci indulókra masírozó, egyszemélyes hadseregként operáló, morálisan megkérdőjelezhetetlen jófiúk kötelezően vidám kimenetelű történeteitől. A Disciples azonban az első pixelétől az utolsó dallamáig egy csontig hatolóan sötét, vészjóslóan komor hangulatú széria.
A gótika fellegváraA gótika fellegvára
És ez alól a harmadik rész sem kivétel. Az alapvetés az, hogy a jól ismert fantasy világot egy gótikus, mind szín-, mind hangvilágában a megszokottnál jóval sötétebb kontrasztban tálalják, amihez a történet is kötelességtudóan igazodik. Minderre a koronát (mint védjegyet) pedig a művészien kivitelezett illusztrációs képek adják, melyek kidolgozottságukkal vizuális időutazóként mérnek csapást az oly divatos harmadik dimenzióra.

Ez utóbbi azonban tesztalanyunk esetében már csak részben igaz: a Disciples III oroszlánrésze 3D-s lett, melyet sokan fenntartással kezelnek. Joggal, hiszen a játék „lelke” a két dimenzióban rejlett. Ez pedig nem csak a látványvilág, de a játékmechanika szempontjából is komoly változásokat jelent. Kezdjük a jó hírrel: a térképeknek kifejezetten jót tett a váltás. A kivitel részletgazdag, a forgatás pedig új lehetőségeket kínál a felfedezések során. Hatványozottan körültekintőbbnek kell lenni a lépések előtt, természeténél fogva pedig több történésnek képes helyet biztosítani, ami egyértelműen előnyére válik.
Deus ex machinaDeus ex machina
A csata térhatású megjelenítése viszont már korántsem ilyen egyöntetűen pozitív újdonság. Az arányok ugyanis nem tökéletesek: riválisaihoz hasonlóan hexagonálisan (hatszögekkel) osztották fel a harcteret, ám a legtöbb egység akár egy kör alatt is képes bejárni majd a felét. Mechanikai aspektusát illetően ez még nem feltétlenül hátrány, hiszen az előző részekben még ekkora szerepet sem kapott a tér, mint olyan. A gond inkább a vizualitást érinti: az egységek egész egyszerűen picik, így sok esetben nem képesek azt az erőt sugározni, amit valójában képviselnek. Tovább tetézi, hogy a „cinematic” kamera rendre belemászik a véletlenül generált tereptárgyakba, ami igencsak illúzióromboló. Vagyis a manuális kamera használata erősen javallott, már csak azért is, mert máskülönben lecsúszhatunk az amúgy 3D-ben is jelesen kivitelezett egységek nüanszi részleteiről. Grátisznak még egy ok, hogy magunk vegyük át a csatatér „szemének” irányítását: a véletlenszerűen szétszórt, sokszor a siker kulcsát rejtő szorzópontok máskülönben elkerülhetik figyelmünket. És itt álljunk meg pár szóra.
Lesújt az ifjú titánLesújt az ifjú titán
Minthogy az egységek mozgékonyak, az ominózus pontok nélkül a térnek nem sok értelme lenne. Így viszont van, hisz érdemes ezeket minél előbb elfoglalni, ám ezek elrendezése előre kiszámíthatatlan. Taktikailag ez kétségtelenül új színt visz a játékba, a gond csupán annyi, hogy az AI nem használja túl ügyesen őket. Ha szabadok, elfoglalják, ám ha mi tesszük, nem fordít rá kellő figyelmet. Sztoikus nyugalommal áll be a közelharci szorzón állomásozó egységünk mellé, a mágikus hexagonon álló varázslókat pedig sokszor akkor sem támadják, ha tálcán kínáljuk őket. Mindez a kihívás kárára megy, ami mellesleg még a három fokozat mediánján, a normal-on sem túl magas. Az összecsapások során használható képességek száma megnőtt, ám a vetélytársakkal összevetve még így is szegényes a repertoár, ugyanis a mágia használata (az elődökhöz hűen) továbbra is a térképre korlátozódik. Ifjú tanonc
Hozzászólások
10. júl 26. #10
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Na, a hétvégén végigvittem a demóban az ember küldetést. Így jobban belemerülve nem rossz, de nem is kiemelkedő - a 7 pontot tökéletesen megérdemli. Igaz, én nem játszottam a korábbi epizóddal, ezért nekem néha még az easy is keménynek tűnt.
Csak kár, hogy nem lehet a demóban menteni...

10. júl 21. #9
Lothar

“Fraggen und fraggen lassen.”
Csak módjával. :) Nincs tolongás, úgyhogy megmarad "majd valamikor" projektnek.

10. júl 20. #8
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Szóval te modolgatsz :D
Én ugyan nem játszom, de szvsz a játék community-je örülni fog a munkádnak (max. a jelenlegi változatot fölteszed, mint alfa v béta).

10. júl 20. #7
Lothar

“Fraggen und fraggen lassen.”
Kérdés (leginkább a veteránokhoz): lenne-e igény egy modra, ami kicseréli a 3 zenéit és néhány hangját a 2-ére? Egy korai verzió már kész, de a teljeshez több idő szükséges (amit csak magam miatt nem csinálnék meg).

10. júl 20. #6
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Tegnap kipróbáltam a demót, hát...
Az még valahol rendben van, hogy az egész a HoMM5 és a KB grafikájára hasonlít, ami nem gond, sőt a modellek még jól is néznek ki. De a csata alatti dumák nagyon bénák: erőltetett szövegek, ráadásul nem éreztem a hangokat kellően karakteresnek. A másik bug ugyanitt: a harci animációk során a támadó és a célponton kívül néha eltűnnek a többiek.
De a mozik és a loading képek tetszenek nagyon.

10. júl 15. #5
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Na erre vártam: egy új (exkluzív) tesztre! :-)
A fentiek és a végpontszám alapján nem tartom túl vészesnek a játékot. Nem hinném, hogy a későbbiekben beszerzem, de a demora majd vetek egy pillantást.

10. júl 15. #4
Erufailon

“Another unworthy opponent.”
Szerintem azért akkorát nem változott a harc. Most nem állnak egymással szemben az egységek, hanem odébb is tudnak menni. Ettől még ugyanúgy lő, akinek lőnie kell, gyógyít akinek azt kell, és ott a hős is a terepen, xp-t is ugyanúgy kapnak, nem létszámuk van, hanem hp, stb. Alapvetően szvsz ugyanaz, csak most lehet mozogni, ami max egy új dimenziót ad a dolognak. Nekem a grafika sokkal jobban fáj. Míg eddig egyedi stílust képviselt, minden karakternek sütött a hangulata, most tök átlag fantasy látvány van. Eddig az elfek néha jobban hasonlítottak a törpökre, most meg ázsiai mmoba mentek át.

10. júl 14. #3
Kuresz

“mert nem a részvét, hanem a fontos”
Én kipróbáltam, míg csak "béta" volt, aztán most is, de számomra ez a sorozat is meghalt. A második rész pc-n magasan a kedvenc játékom. Kár ezért a harmadik részért. Nekem a kegyelemdöfés a harc(tér, mód, nézet) változása, adta meg (mert ugyan olyan, mint a másik 20ezer játékban, kezdve a heroes 3-al, ami igencsak nem mondható mainak. Egyszerűen nem fér a fejembe, miért kellett egy ilyennel így elrontani az egész játékot) a másik része pedig az említett zene. Sokszor órák teltek el, hogy játszottam, olvastam 1-1 levelet, vagy csak ültem és vártam a napfordulót, közben szólt a zene és csak úgy elszállt az idő. Ebben a részben pedig fél óra múlva már lépek ki, mert egyszerűen nem bírom a monotonitását. Kár érte. Nálam 3/10 a max. Egyébként az előző részben az Undead Hordes volt a kedvencem, na ez is fájó pont....

10. júl 14. #2
evoken

“your curiosity will be the death of you”
Ahh, te vagy az én emberem! Nem gondoltam volna ugyanis hogy rajtam kívül van még olyan aki a zenét határozottan az egyik fő hibának említi majd meg. És valóban: a második részhez képest mérföldekkel gyengébb kompozíciókat alkottak az oroszok (megj.: olvastam egy-két éve az egyik fejlesztői interjúban, hogy visszanyúlnak a második rész zenéihez. Miért nem lett belőle semmi?) . De még így is azt mondanám hogy oké, felejtsük el ezt a zene dolgot: nagyobb probléma hogy játéktechnikailag sem állja meg a helyét a program! Az AI - általad is emlitett - gyengeségeit is leszámítva 3. szintű lények után gyk. végiglehet menni úgy a pályán hogy instant combatot tolsz csak! Ez azért nevetséges. Egyrészt nincs meg a lények tápolásának élvezete másrészt meg hihetetlenül unalmassá válik hosszútávon, és még a hangulat se segít a helyzeten... Másik nagy szívfájdalmam a karakterek designja. Van pár jobb ötlet de összességében messze elmarad az etalon második résztől. Klisé fantasy design zömmel, ha nem nevetséges vagy szánalmas megvalósítást kapunk az arcba (pl az elfek íjász ágának vége, MIK AZOK?!). Egyedüli poztívumnak a hősök skill tábláját éltem meg, az nekem kifejezetten tetszett. Kicsit bő lére eresztettem de hát nem kicsit várós volt számomra ez a stuff, az első bejelentés óta figyeltem hova fogják még emelni a második rész nimbuszát. Hatalmas csalódás!

10. júl 14. #1
Deadpool

“Doorknobs don't kill people, I kill people.”
A cikk meggyőzött: maradok a második résznél. :)

Fórum

Legfrissebbek

Digi Gazdaságos (180)

Aréna / Digi Gazdaságos


Akciók a digitális disztribútoroknál.

[axl] The Indie Gala

PC365 Hibabejelentő (380)

Aréna / PC365 Hibabejelentő


Dedikált bugjelentős topik. Próbáld pontosan körülírni, hogy mit találtál, és hogyan / mi jött elő.

[blackbox] Valaki majd rá tudna nézni a 365login.hu oldalra? Mert nem engedi módosítani az...

Eladó/cserélhető játékok (7)

Játékok / Eladó/cserélhető játékok


Ez hiányzott eddig

[nonkeat] Deus Ex 3 Collector's Edition-t keresek megvételre!

Anime -|fanservice|- (113)

Aréna / Anime -|fanservice|-


Minden ami anime/manga, Japán...és minden ami fanservice, merchandise ;)

[shalton] Hát ott van például a Manyuu Hikenchou az előző szezonból, abban folyamatosan...

Hasznos Holmik (129)

Aréna / Hasznos Holmik


Minden, ami megkönnyíti a (PC-s) életet.

[Lothar] A verzióugrás ellenére relatíve kevés az újdonság, inkább stabilitási és...

Vicces képek (111)

Aréna / Vicces képek


Ha egyszer normálisan megcsinálták a képlinkelést, akkor használjuk ki, és varázsoljunk mosolyt egymás arcára!

[Necroman Mk2]

Milyen gépet vegyek? (40)

Hardver / Milyen gépet vegyek?


Ha nincs pontos elképzelésed, hogy milyen gépet akarsz összeállítani itt felteheted a kérdésed.

[Doberman] Nah szétnéztem neked a piacon, és öszinte szívből csak egy alaplapot tudnék...

Elsősegély (231)

Aréna / Elsősegély


PC-s hibaelhárítás közösségi módra.

[Lothar] Megadhatom, de erre a célra jóval egyszerűbb a MozBackup-ot használni.

Hírek (139)

Aréna / Hírek


A címből ki lehet találni, hogy minden PC-vel kapcsolatos hír tartozik ide.

[Necroman Mk2] Galactic Warefare, azaz Csillagok háborúja környezetben játszódó CoD4 / MW1...

Comics (31)

Játékok / Comics


Amerika. Goldan Age. Silver Age. Modern Age. Dc Comics , Marvel, Aspen és minden ami szebbé teszi az e-világi létet.

[Necroman Mk2] A Tron: Legacy-t IMAX 3D-ben láttam, és az ottani tapasztalatom az, hogy amely filmet nem...

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc fórumtémáid lehessenek regisztrálnod kell!
Blogok

Legfrissebbek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

sum

http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=6526 Én (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!

Kiemelt

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!