Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

Kalandjáték. A stílus, ami, függetlenül attól, hogy úgy egy évtizede mindenki eltemette, még mindig vígan éldegél, sőt manapság sokad virágzását éli. Persze ehhez kellett az, hogy az iparágban példátlan módon képes legyen átalakulni és adaptálódni a megváltozott igényekhez. Nem próbált meg foggal-körömmel ragaszkodni ahhoz, hogy mainstream stílus maradjon, szépen tetszhalál állapotba került, és csak néha-néha bukkant fel egy-egy kalandjáték – legtöbbjüket fokozott várakozás előzött meg, majd megérdemelt elismerés lett a jussuk. Majd a megfelelő pillanatban – mostanában – újra erőre kapott és fényesen tündökölve (bár jóval egyszerűbben) tért vissza a köztudatba. Nem mondom, hogy tucatszámra kapjuk a különböző kalandokat, de régi hősök kalandjainak újragondolása, vagy éppen néhány új szereplő felbukkanása mellett manapság például már a casual, rejtett tárgyas játékokból is azok a menők, melyben van valamennyi kalandelem. A Machinarium pedig az, ahol egybeolvad a kalandjáték jelene és múltja és talán (remélhetőleg?) kicsit a jövője – a három keveréke pedig egy bámulatosan jó játékot eredményez!

A Machinarium ugyanis egy vérbeli point-and-click kalandjáték, még abból az időkből, mikor nem ismertük a SCUMMot. Itt (jobbára) nincs helyzetfüggő kurzor, nincsenek gyűjteménybe foglalt parancsszavak, nincs szinte semmi segítség. Persze csak jobbára, hiszen annyi segítség van, hogy ha valamit tudunk bizergálni, akkor a nyíl átváltozik, viszont csak akkor, ha az adott tárgyat elérjük. Amennyire egyszerűen hangzik, annyira megváltoztatja a játékmechanikát, hiszen nincs értelme végigpásztázni a képernyőt, konkrétan mindenhova oda kell menni, ha meg akarjuk nézni, tudunk-e vele valamit kezdeni. Zavaró? Nem. Na jó, az elején talán egy picit, de aztán az ember agya átáll erre és anélkül kezd el kombinálni, hogy ténylegesen feleslegesen kattintgatna.

Miután átkattant az agyunk, a játék megnyitja a tényleges nehézség kapuit. Az első néhány helyszín csak bemelegítés, észre se vesszük és a bejárható terület hirtelen több képernyőnyire duzzad, a feladatok pedig egymást érik, közéjük pedig néha igazán kemény fejtörők ékelődnek. Ha valaki a mostanában népszerű Telltale által készített kaland-epizódokhoz szokott hozzá, az itt vért fog izzadni, de legalább betekintést nyer abba, milyenek voltak a kalandjátékok akkor, mikor még nem volt szempont az, hogy az éppen aktuális tucat akciójátékon felnövő generáció is sikerélményhez jusson. Míg a mostani kalandjátékoknál a tárgyhasználat / párbeszédek kettős köré épülnek, addig a Machinariumban az utóbbi lecserélődött, helyére különböző logikai feladványok kerültek. Ezekből aztán van mindenféle nehézségű, a vége felé néhány nagyon durvába is beleütközhetünk. Pozitívum lehet azonban, hogy így a játékban gyakorlatilag nincs írott, vagy beszélt szöveg, azaz nem kell nyelvtudás ahhoz, hogy a Machinariumot élvezni tudjuk.

Van viszont egy alapszabály: nehéz játékot nem lehet könnyen eladni (maximum cicikkel, lásd Ninja Gaiden), tudták ezt az Amanitanál is, ezért egy rendkívül intuitív segítség rendszert raktak össze. Kétlépcsős a dolog, első körben majdnem minden képernyőhöz tartozik egy megoldás-buborék, melyre kattintva kapunk egy kis lökést a helyes irány felé. Nem kell sokra gondolni, legtöbbször inkább a célt pontosítja a játék, ahelyett, hogy konkrét tanácsot adjon. Van azonban a második lépcső, ami gyakorlatilag egy beépített végigjátszás, ám ahhoz, hogy megnézzük, minden alkalommal egy rövid, ügyességi, űrhajós-lövöldözős (ha valakinek mond valamit: Defender-szerű) minijátékon kell keresztülverekednünk magunkat. Nem nehéz végigmenni a pályákon, épp elég visszafogó erőt jelent, az ember nem fog minden sarkon ehhez a lehetőséghez nyúlni. Egyébként az a könyv a másik véglet, aranyos kis képregényekben gyakorlatilag lépésről-lépésre végigvezet az adott képernyő teendőin, beleérte a puzzle-k megoldását is.

A fent leírt dolgokkal azonban csak akkor fogunk szembesülni, miután felocsúdtunk az első döbbenetből: a Machinarium ugyanis valami hihetetlenül szép lett. A játék minden egyes helyszíne gyönyörű, kézzel rajzolt mestermunka. Érezhető, hogy ez a játék nem arról a tájékról jött, ahonnan például a Monkey Islandok, hiszen Guybrush színdús, vidám világától eltérően a Machinarium robotok lakta városa fakó, már-már szomorú pasztellszínekből táplálkozik, mégis van ebben az erősen ipari környezetben valami, ami miatt az ember nem érzi magát idegennek benne. Ebben a szürreális világban kell egy kis robotot irányítva megmenteni szerelmünket és gyakorlatilag magát a várost néhány gonosztevőtől. A névtelen robotot (fun fact: eredetileg Josef volt a neve, Josef Capek, a híres cseh festő/író/költő, a robot szó „feltalálója” után) függetlenül attól, hogy nem szól egy szót sem, azonnal a szívünkbe zárjuk, rendkívül cukira sikerült megrajzolni. Bár a Machinarium világa tényleg lenyűgöző, azt nem árt megjegyezni, hogy az Amanita korábbi játékai (leginkább a Samorost két része) hasonlóan elvont látvánnyal operált, úgy látszik a srácoknak nagyon bejön ez a képi stílus. A hangok és a zene pedig tökéletes társulnak ehhez a nem mindennapi rajzolt történethez, Tomas Dvořák zajokkal kevert elektronikus szimfóniái emelik magasabb szintre a hangulatot.

A Machinarium, a csapat múltjának ismeretében nem túl meglepő módon teljes egészében Flash alkotás, ennek pedig megvannak a maga előnyei és hátrányai is. Mindenképpen dicséretes, hogy egy mai középkategóriás gépen gyakorlatilag nincs töltési idő, pillanatok alatt a játékban találjuk magunkat. Ennek a technikának a hátránya azonban, hogy a jobb-klikkes menü egyszerűen nem létezik a játékban. Azonnal érezni fogjuk ennek a hiányát amint az inventoryban szeretnénk turkálni, de nekem hiányzott az olyan, mostanában szinte alapvető kényelmi funkció, mint a duplaklikkes sietés, vagy éppen az, hogy egy rossz kattintás után ne kelljen megvárnom, míg a főhős eltogyog a célponthoz, meg tudjam a kiadott parancsot szakítani.

Ezek a hibák azonban inkább írhatóak a választott technika, mint a játék rovására és igazából az összképet nem tudják nagyban rontani. A Machinarium ezekkel együtt is egy tagadhatatlanul lélekkel teli, rendkívül hangulatos játék lett, olyan, mellyel nagyon szívesen találkoznék többször.

[9 / 10]
Hozzászólások
09. nov 05. #13
csosztomi

“Van olyan, hogy nincs.”
Hmm-hmm... :D

Az se olyan egyszerű...

09. nov 01. #12
Raam989

“”
A macska is vicces volt... :D
Én most utána vagyok elakadva. Az öreg tolószékes robotnak kéne valami napraforgó olajat vinnem, de lövésem sincs, hogy mit tegyek.

09. okt 30. #11
csosztomi

“Van olyan, hogy nincs.”
Az a rohadt WC-pumpa!!!!

Bár én a macsekkal is szívtam rendesen...

Isteni, kötelező darab! Havonta-kéthavonta szívesen vennék egy ilyet!

09. okt 29. #10
Alwares

“”
Na igen, eddig én is kivétel nélkül akiknek megmutattam, imádja mindenki. Még olyanok is akikről korábban sose gondoltam volna, hogy játszani fognak egyáltalán, pláne ilyennel.

09. okt 28. #9
nonkeat

“itsukashima”
A barátnőm éjjel 2-őig tolta tegnap. :D Ez mindent elmond a játékról. :)

09. okt 27. #8
bence93

“utálom a mateket...”
A Full Pipe is ilyen ugye? Az nagyon tetszet foleg a kepi vilaga ,bar mar az elelyen elakadtam.Ezt asszem letoltom!

09. okt 27. #7
Raam989

“”
Áhh, ha mások is megtették már, akkor inkább tényleg nem. :D
Vannak nálam sokkal jobb tesztírók. Azért akartam erről írni, mert nem játszom igazán PC-n, csak az ilyen apróbb, kisebb gépigényű vagy régebbi játékokkal, amik elfutnak ezen a tré fuji laptopon.

09. okt 26. #6
flash

“Stealth action is my obsession”
Az év legkellemesebb élménye volt számomra. Mindenkinek ajánlom, aki igazi kihívást és egy gyönyörű kalandot keres.

09. okt 26. #5
Alwares

“”
Lazán megéri az árát. Live-on sok arcade cím hulladék ár/érték arányban ehhez képest. :)

09. okt 26. #4
liquid

“Notes adhesives”
Nyugodtan, más is megtette már.

09. okt 26. #3
Raam989

“”
Vazze. Erről a játékról szerettem volna tesztet írni a blogomban.
Nagyon jó játék lett tényleg. Régen gondolkoztam már ennyit, és régen anyáztam már ennyit, amikor sikerült megoldanom egy akadályt... A WC pumpa az nagyon kiakasztott... :D

09. okt 26. #2
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Erősen gondolkodom a megvételén, de a 20 dollárt kicsit sokallom érte.

09. okt 26. #1
manga02

“”
Egyik leghangulatosabb p'n'c amit valaha játszottam. A játéknak lelke van, mert lélekkel készült. Minden egyes helyszínt élvezet volt végigjárni. Az igazi érdem a művészé, aki a rajzokat és a zenéket készítette. A programozó már kicsit lustább volt.

A felsorolt hibák megoldhatóak flashben is. A dupla klikk sebesség növelés nem lenne nagy ügy, ahogy az irányváltás sem séta közben, ahogy az invertory hibáit is lehetne (és remélhetőleg fogják is) orvosolni.
Ami a jobb klikket illeti: egész nyugodtan pakolhattak volna rá olyan funkciókat, mint hang ki/be kapcsolás, képernyő méret. Vannak ilyen lehetőségek a flashben.

Fórum

Legfrissebbek

Digi Gazdaságos (180)

Aréna / Digi Gazdaságos


Akciók a digitális disztribútoroknál.

[axl] The Indie Gala

PC365 Hibabejelentő (380)

Aréna / PC365 Hibabejelentő


Dedikált bugjelentős topik. Próbáld pontosan körülírni, hogy mit találtál, és hogyan / mi jött elő.

[blackbox] Valaki majd rá tudna nézni a 365login.hu oldalra? Mert nem engedi módosítani az...

Eladó/cserélhető játékok (7)

Játékok / Eladó/cserélhető játékok


Ez hiányzott eddig

[nonkeat] Deus Ex 3 Collector's Edition-t keresek megvételre!

Anime -|fanservice|- (113)

Aréna / Anime -|fanservice|-


Minden ami anime/manga, Japán...és minden ami fanservice, merchandise ;)

[shalton] Hát ott van például a Manyuu Hikenchou az előző szezonból, abban folyamatosan...

Hasznos Holmik (129)

Aréna / Hasznos Holmik


Minden, ami megkönnyíti a (PC-s) életet.

[Lothar] A verzióugrás ellenére relatíve kevés az újdonság, inkább stabilitási és...

Vicces képek (111)

Aréna / Vicces képek


Ha egyszer normálisan megcsinálták a képlinkelést, akkor használjuk ki, és varázsoljunk mosolyt egymás arcára!

[Necroman Mk2]

Milyen gépet vegyek? (40)

Hardver / Milyen gépet vegyek?


Ha nincs pontos elképzelésed, hogy milyen gépet akarsz összeállítani itt felteheted a kérdésed.

[Doberman] Nah szétnéztem neked a piacon, és öszinte szívből csak egy alaplapot tudnék...

Elsősegély (231)

Aréna / Elsősegély


PC-s hibaelhárítás közösségi módra.

[Lothar] Megadhatom, de erre a célra jóval egyszerűbb a MozBackup-ot használni.

Hírek (139)

Aréna / Hírek


A címből ki lehet találni, hogy minden PC-vel kapcsolatos hír tartozik ide.

[Necroman Mk2] Galactic Warefare, azaz Csillagok háborúja környezetben játszódó CoD4 / MW1...

Comics (31)

Játékok / Comics


Amerika. Goldan Age. Silver Age. Modern Age. Dc Comics , Marvel, Aspen és minden ami szebbé teszi az e-világi létet.

[Necroman Mk2] A Tron: Legacy-t IMAX 3D-ben láttam, és az ottani tapasztalatom az, hogy amely filmet nem...

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc fórumtémáid lehessenek regisztrálnod kell!
Blogok

Legfrissebbek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

sum

http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=6526 Én (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!

Kiemelt

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!