Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!

Hajnali fél kettő van, már a kutya is mogorván néz rám: aludni kellene. A monitoron azonban az éjszakának nyoma sincs: egyetlen harcos hatalmas pengékkel, tüskés, Zsigerontó Brigádot megszégyenítő felszerelésben a szó szoros értelmében utat vág magának a goblinfajzatok sorai között, míg segítője, egy Viharelementál szorgos tempóban idézi újra és újra a hatalmas villámlásokat, a becsapódások helyén pedig vértócsák maradnak - a közeli szakadék szélén lévő ellenfelek pedig könnyedén zuhannak a mélybe.
Indul a szeletelésIndul a szeletelés
Még szerencse, hogy a trezsör, a loot, a mágikus tárgyak, amelyek zsebükben voltak, nem zuhannak velük a mélybe. Hajnali fél kettő van, a Torchlight pedig nem enged aludni: az előbb felvázolt esemény gyakorlatilag bármikor előfordulhat a játékban, és harminc óra után is ugyanolyan élvezetes, mint először. De ne szaladjunk ennyire előre. Mi ez a Torchlight, kik készítették - és miért nem érezzük ennél a játéknál, hogy egy bizonyos, gyakran emlegetett legendás cím óriásként magasodik fölé?
A Torchlight a Runic Games fejlesztése - ők Max Schaefer vezetésével a Flagship Studiosból váltak ki a Hellgate London bukása utáni időszakban, miután a fejlesztőcsapat elvesztette a Mythos / Hellgate páros tulajdonjogait. A Flagship Studios elődje pedig egy bizonyos Blizzard North, korábban Condor: igen, ezek az urak fejlesztették a Diablo játékokat. Ez a Torchlight elindítása utáni percekben azonnal hihetetlen nosztalgiát pumpálhat ereinkbe, a játék helyszínéül szolgáló bányász-település zenéjének felcsendülésétől kezdve. A játék zeneszerzője az első Diablo soundtrackjét, a Lord of Destruction OST-t és a Burning Crusade zenéjét is szerezte - a Torchlight atmoszféráját pedig teljesen áthatja az a klasszikus zeneiség, amelyet a Blizzard játékokban is megszokhattunk. A játékmenet első blikkre pedig Diablo II. Csak épp - ismerjük el elsőre - fiatalabb, csinosabb, könnyebben kezelhető annál. A gyorsbillentyűk MMO-módra a billentyűzet 1-9 gombjai közt megtalálhatóak (de aki elég hardkórnak érzi magát, az használhatja az F1-12 sort is), a bal egérgombbal mozgunk - ha a célpont nem üres terep, akkor meg támadunk. A játék három kasztot tartalmaz, egy harcost, egy rangert, és egy mágust (Destroyer, Vanquisher, Alchemist) - a játék mechanikája ezen felül pedig tényleg olyan, mint az összes Diablo utáni hack'n'slash rpg-ben. A leölt ellenfelekért xp jár, szintlépésenként pedig 5 képesség, és 1 talentpontot osztunk ki (három fa van, ahogy illik - de mint később láthatjuk majd, akad azért itt egy kis csavar is ), és persze erősebb tárgyakat vehetünk fel, és a legdurvább, szintkövetelényes képességek is idővel elérhetővé válnak.
Egyél villámot, koma!Egyél villámot, koma!

A Torchlight története a mágikus anyag, az Ember körül bonyolódik. Először a bányászok érezték a kő mágikus hívását, az Éhséget - később persze nagyobb hatalmak is eljöttek, hogy körbenézzenek, végül a megrontott hatalmak a világ és legfőképp Torchlight biztonságát fenyegetik: egy hősnek kell szembenéznie a veszedelemmel, a hősök pedig MI leszünk. A Torchlight nagyjából három tucatnyi szintig mélyedő bányával és egyetlen faluval bír - a szintek témája a mélyüléstől függően változik ("dzsungeles", "romos", "molten core-os", "jeges", "bányás", "misztikus") , bizonyos szintenként pedig egy-egy főellenség vár ránk. A szintek mindig, ismételjük meg, MINDIG véletlenszerűen generáltak - csak a témák és azok sorrendjei fixek. Akadnak itt nevesített szörnyek, öt ritkaságú felszerelési tárgyak, gemek (amiket tárgyakba helyezhetünk), a random dungeon fogalmát helyettesítő véletlenszerűen generált pályák, amelyeket boltosoktól vásárolhatunk meg térkép formájában - és van három kaszt, akiből nagyjából azt csinálunk, amit akarunk. Ennyi? Ennyi.
Dolgos hétköznapokDolgos hétköznapok
A Runic Games a Diablo játékok óta tudja, hogy mindennek az alapja az élvezetes játékmenet. Sőt, nem csak hogy élvezetes: addiktív. Ez választja el a klasszikus, évek vagy évtizedek múlva is játszható játékokat azoktól, amelyekben az unalom hajlamos megérkezni, ha kitaláltuk, megismertük a rendszert. A Torchlight alapja pedig egy egészen reszponzív, hihetetlenül élvezetes játékmenetet kínál a játékosnak. A három karakter elsőre drasztikusan elkülönül egymástól (ugye van a varázsló, aki távolról szeret játszadozni, van a közelharci karakter, meg van a távolból puffogtató íjász) - de valójában úgy alakítjuk őket, ahogy csak szeretnénk. Tekintve, hogy a Torchlight csak és kizárólag egy játékos üzemmódban játszható, mindenkinek életképesnek kellett lennie. Így a kasztok mind-mind kaptak területre ható, ellenfeleket hátralökő, azok képességeit megszakító varázslatokat, és persze lehetőségünk van gyógyító, defenzív skilleket is megszerezni - végezetül pedig a fegyverválasztásunk (két egykezes, vagy legyen egy kétkezes, vagy legyen a pajzs+egykezes kombó?) az, ami meghatározza a játékstílust, és a játék fizikájának köszönhetően mindegyik érezhetően más játékélményt ad majd. Egyszerűen súlya van az eseményeknek: az egyik pillanatban tucatjával dobáljuk félre a kis idegesítő goblinokat, aztán a következő pillanatban belassul mozgásunk, hiszen egy varázsló célzott be minket a lassító képességével - végül a sarkon feltűnik a hatalmas troll, három méteres fegyverével, és mi azt gondoljuk: "nem szeretnék ott lenni, amikor ez a fegyver lecsap".
A kötelező női karakterA kötelező női karakter
És ha jól játszunk, tényleg nem leszünk ott: a Torchlight ugyanis korántsem olyan könnyű, mint amilyennek látszik. A Hard nehézségi fokozat csak a játék vége felé, de a Very Hard már korábban elkezd bedurvulni, nekünk pedig minden csatát alaposan fel kell majd mérnünk. Milyen képességekkel nyitunk, mikor vonulunk vissza, hogyan fogunk a varázshasználókkal elbánni - folyamatos döntéshozatalra készüljünk, előrevonulással és hátrálással, fedezékhasználattal, "egyszer élünk" pillanatokkal, és a legyilkolt szörnyek által dobott tárgyak folyamatos csilingelésével. Minden karakter rendelkezik egy hűséges pettel, akinek különböző (minden kaszt által használható) spelleket is adhatunk, ő pedig legjobb tudása szerint használja azt: idézhetünk és idéztethetünk csontvázakat, egyéb segítőket, gyógyíthatjuk kicsiny "csapatunkat" - a kasztok saját képességeiből és a mindenki által elérhető spellekből különös és egyedi koktél született.
HőseinkHőseink
Van itt egy végtelen dungeon a játék teljesítése után, több nehézségi fokozat, közös láda, hardcore karakterek indításának lehetősége (ahol a halál egyszeri és végleges), változatos buildek létrehozásának lehetősége. Kell ennél több? A Runic Games úgy döntött, hogy kell: közzétették nagyjából egy hete ugyanis a játék Editorát, a TorchED-et, és a mostanra létrehozott több tucat mod már aréna-szerű kiegészítést, átskinezett kasztokat, finomított játékmenetet, új pettípusokat, varázslatokat, tárgyakat egyaránt tartalmaznak - csak győzzünk válogatni a rövid idő alatt is hatalmasra duzzadó választékból. A Torchlight érezhetően és tapasztalhatóan egy évtizeddel jár a Diablo 2 után, és az egész felépítést tekintve inkább hasonlít a harmadik részre, mint a másodikra: ennél nagyobb elismerést pedig aligha kaphat bármilyen játék most, 2009 végén. A grafikából csak úgy árad a stílus és a hangulat, a zene és a hanghatások elképesztőek, bugokkal itt nem nagyon találkozhatunk (és ha vannak is, gyorsan patchelnek a fejlesztők), a játékmenet precízen kidolgozott, addiktív és kellően egyedi. Persze, mondhatnánk, hiszen itt csak egyedül lehet játszani. Hol a coop, hol a multi? A gonosz válasz az, hogy már moddolják (tényleg moddolják, de ez most nem is annyira lényeges). A valódi válasz: a Torchlight egy iszonyatosan élvezetes és izgalmas daráló, amely nem akarja az éppen aktuális multiplayer játék elől elvonni a figyelmet. Budget ára (a Steam-en jelenleg 16 euró), kis mérete és alacsony gépigénye (tényleg az, érdemes kipróbálni a demót, vagy feltelepíteni a fejlesztők által elkészített alacsony textúra modot a legjobb teljesítményért) ellenére egy komoly játék, amelybe lazán, gondolkodás nélkül bele lehet ölni 20-30 órákat úgy, hogy nem fogunk tőle kiégni. Először hiányoljuk a multit, aztán második elmerülésre már nem azzal foglalkozunk majd, hogy mi nincs – hanem hogy mi van. És akkor a modok által nyújtott izgalmakról még nem is beszéltünk. Nem is fogunk, mert túl hosszúra nyúlna tesztünk. A Runic Games letette az asztalra az “első” nagy fejlesztését. A Torchlight-al megmutatták, hogy megvan még bennük az a kreativitás, az a mágia, amivel a Diablo addiktív játékmenetét és világát megalkották. A csapat tovább babusgatja fiatal gyermekét az aktív és a lelkes modderek közösségével, és eközben persze a nagy dobáson, az ingyenesen játszható, mikrotranzakciós rendszerre épülő MMORPG-t készíti a Torchlight rendszerével és a Torchlight világán. Mi pedig addig küzdünk az Ember-addikció ellen, sikertelenül. [10 / 10]

Hozzászólások
10. febr 14. #16
ProEvoFan

“”
már 66lvl-nél járok a harcosommal:)

09. nov 25. #15
Sir

“”
Kb. 1 órát bírtam játszani vele...

09. nov 22. #14
zoba

“”
ha diablo előtt hoznák ki az szerencsés lenne szerintem :)


09. nov 22. #13
balazs

“facebook.com/balazs007”
Oldern, mondtam már, hogy milyen ügyesen tudsz írni?

09. nov 22. #12
Doberman

“Always something about the past”
A nyilas kiscsajal detto hasonló élményeim voltak, mint amit itt egy pár ember megfogalmazott. 3x-s szinten amikor vége a fővonalnak picit ellaposodott a dolog. Sebzek 11-12K-t kritel.

Richocet, Marksman, Critical Strike, Hail Arrows max és esélyük nincs a szörnyeknek. Ja és van egy 1200++ DPS egykezes fegyverem minden földi jóval feltuningolva :P

09. nov 22. #11
Oldern

“”
Igen, ha a hardcore még a hardcore-nak is szól csak valóban, azért a Hard vége / Very Hard is tud kőkemény kihívást nyújtani, és ha az emberben elkezd motoszkálni a "miért nem működik a buildem", akkor egy csodálatos barátság kezdeteként emlékezünk majd vissza erre a pontra : )

Én például a fejembe vettem, hogy csinálok egy Alchemistet, aki csak +lightnint +crit és a két lightning (melee aoe, caster) cuccal operál - mondanom sem kell, hogy a harmincas szintek végén komoly problémái vannak, mert bárki ledarálja. És most ott vagyok, hogy nem tudom, a gear gyenge-e, vagy csak a build nem működik.

De sebaj, alchemistnek van ember lance-re építő buildje, csak az túl BnB nekem : )

09. nov 22. #10
Oldern

“”
Csak a miheztartás végett: ebben a pillanatban csekkoltam le, a pálya legtávolabbi pontjára kattintottam, elindult a karakter, majd bármelyik skillt lenyomva bizony azonnal megállt, semmit nem kellett várnom, azt végképp nem, hogy oda elmenjen.

09. nov 22. #9
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Ha ezzel kívánták reklámozni az MMO-t, akkor a Runic a lehető legjobban járt el! (Az mekkora lenne, ha az itt feltápolt karaktert át lehetne oda vinni...)

09. nov 22. #8
zoba

“”
jó játék én már régóta várok egy diabló szerű gémet most végre sikerült is megkapni

végigtoltam összes karival elvittem öket 40 ig azt ennyi is volt innentől kicsit uncsi a multi nagyon hiányzik jöhetne még egy két kari kaszt de amugy minden rendben van a gémmel

majd az mmora leszek kiváncsi

09. nov 22. #7
evoken

“your curiosity will be the death of you”
Remek cikk bár nekem a játékkal vannak gondjaim...
"A játékmenet első blikkre pedig Diablo II. Csak épp - ismerjük el elsőre - fiatalabb, csinosabb, könnyebben kezelhető annál". Valószínűleg én vagyok fordítva bekötve de kicsit szenvedtem vele... Egyáltalán nem volt olyan flott, pöccre reagáló mint a példának hozott D2ben. Sokszor támadtam volna de meg kellett várni míg elfut a karakter a korábban kijelölt pontig, ami elég komoly pozicionálási gondokat okozott számomra. :) Meg aztán a design is sok volt számomra egy két óra után. Oké, szeressük a rajzfilmes, elnagyolt style-t csak kb a Warcraft szintig. :)

09. nov 22. #6
sinus1

“”
A cikkben nincs kihangsúlyozva, de szerintem a valódi szavatosságot a very hard hardcore fokozat biztosítja. Ahogy fentebb olvasható, a hardcore az amikor a karakter halála végleges, ilyenkor MINDEN csata fokozott figyelmet követel. Lehet próbálkozni, ki tud eljutni így a végéig ... :)

09. nov 22. #5
AntiHero

“Prehisztorikus Veterán”
Jó kis játék. De utólag 10/10 sok érte. Tényleg 1x végig megy rajta az ember és megunja. Az meg vicc, hogy Enchantal sokkal jobb fegyvereket készítek mint amit találok. (még a set itemek is egy vicc kategóriák)

09. nov 21. #4
itha

“The chosen one”
a 20-30 órát én kicsit sokallom, 42esre húztam egy íjászt és már nagyon monoton a játék, ameddig tartott a story addig egész elment, de egy ideje már csak az megy, h juss le a köv. szintre ott vegyél fel 2 cuccot és ölj meg egy elitet. mivel multi nincs (jó lenne ha összehoznák) ezért értelmetlen az eszeveszett tápolás, és mivel kipróbálgattam a lehetséges jó talenteket is (kiderült h csak 1 jólműködő van, 10k-s kriteket lő a kicsike) így már végképp uncsi.

viszont 10-20 óráig simán jó volt.

09. nov 21. #3
Necroman Mk2

“Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!" "FreePlayer & IndieGamer (PC)”
Hát... Hogy őszinte legyek, én a 10-t kicsit sokallom érte. Szerény véleményem és a 4 szintes demo tapasztalatai alapján én olyan 8-9-t adnék rá.
Viszont az alcímben jelzett "Az év hack'n'slash szerepjátéka?" mondat hibás, mert a végén . vagy ! kéne álljon :)

09. nov 21. #2
ProEvoFan

“”
profi teszt! élvezet volt olvasni, csak lenne már olcsóbb:)

09. nov 21. #1
csavar

“-d(-_-)b-”
Azonnali ráizgulás! Meg is néztem a hivatalos oldalon mekkora a gépigény...alacsony... és az indokon jót röhögtem :)
Kösz a tesztet!

Fórum

Legfrissebbek

Digi Gazdaságos (180)

Aréna / Digi Gazdaságos


Akciók a digitális disztribútoroknál.

[axl] The Indie Gala

PC365 Hibabejelentő (380)

Aréna / PC365 Hibabejelentő


Dedikált bugjelentős topik. Próbáld pontosan körülírni, hogy mit találtál, és hogyan / mi jött elő.

[blackbox] Valaki majd rá tudna nézni a 365login.hu oldalra? Mert nem engedi módosítani az...

Eladó/cserélhető játékok (7)

Játékok / Eladó/cserélhető játékok


Ez hiányzott eddig

[nonkeat] Deus Ex 3 Collector's Edition-t keresek megvételre!

Anime -|fanservice|- (113)

Aréna / Anime -|fanservice|-


Minden ami anime/manga, Japán...és minden ami fanservice, merchandise ;)

[shalton] Hát ott van például a Manyuu Hikenchou az előző szezonból, abban folyamatosan...

Hasznos Holmik (129)

Aréna / Hasznos Holmik


Minden, ami megkönnyíti a (PC-s) életet.

[Lothar] A verzióugrás ellenére relatíve kevés az újdonság, inkább stabilitási és...

Vicces képek (111)

Aréna / Vicces képek


Ha egyszer normálisan megcsinálták a képlinkelést, akkor használjuk ki, és varázsoljunk mosolyt egymás arcára!

[Necroman Mk2]

Milyen gépet vegyek? (40)

Hardver / Milyen gépet vegyek?


Ha nincs pontos elképzelésed, hogy milyen gépet akarsz összeállítani itt felteheted a kérdésed.

[Doberman] Nah szétnéztem neked a piacon, és öszinte szívből csak egy alaplapot tudnék...

Elsősegély (231)

Aréna / Elsősegély


PC-s hibaelhárítás közösségi módra.

[Lothar] Megadhatom, de erre a célra jóval egyszerűbb a MozBackup-ot használni.

Hírek (139)

Aréna / Hírek


A címből ki lehet találni, hogy minden PC-vel kapcsolatos hír tartozik ide.

[Necroman Mk2] Galactic Warefare, azaz Csillagok háborúja környezetben játszódó CoD4 / MW1...

Comics (31)

Játékok / Comics


Amerika. Goldan Age. Silver Age. Modern Age. Dc Comics , Marvel, Aspen és minden ami szebbé teszi az e-világi létet.

[Necroman Mk2] A Tron: Legacy-t IMAX 3D-ben láttam, és az ottani tapasztalatom az, hogy amely filmet nem...

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc fórumtémáid lehessenek regisztrálnod kell!
Blogok

Legfrissebbek

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

sum

http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=6526 Én (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc blogjaid lehessenek regisztrálnod kell!

Kiemelt

FlashFan

Minden napra egy flash játék! [18+] Europe Map Strip (0)

Deadpool

Deadpool's Blog Cabal Online (2)

elvis

Developer's diary Szalagszakadás (2)

liquid

Agymenés, videojátékokról Vissza az egész (4)



© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!