Regisztráció

x
Regisztráció
A regisztráció első lépéseként add meg az e-mail címedet!
  • Duke él!

    Semmi sem tart örökké Megjelenik a Duke Nukem Forever
  • Számmisztika

    The Witcher 2, számokban Érdekességek a 2011-ben érkező The Witcher 2-ről.
  • 3 millió

    Starcraft 2 eladások Már 3 millió fölött jár a Starcraft 2.
  • Bajnokok hete

    Champions Online ingyenes hét Champions Online egy hétig ingyen.
  • Háború

    R.U.S.E. demo Megjött a R.U.S.E. singleplayer bemutatója.
Starcraft 2 Taktikai eligazítás
[Lothar] Mindkettőt.
[Necroman Mk2] Szinglit vagy multit?
[Lothar] Van-e igény próba kulcsokra? 7 óráig lehet vele...
[Lothar] Dominion
[Lothar] Patch 14.

Cikkek

Hell, It's About Time!Hell, It's About Time!
A múlt heti megjelenés óta intenzíven teszteltük a Blizzard 2007-ben bejelentett új játékát, a StarCraft II-t. Vajon milyen lett az egyetlen fajra koncentráló kampány, és milyen jól sikerült az előd legendásan mély és összetett többjátékos részlegének modernizálása? ...Olvasd tovább!
[Lothar]: Nem egészen, ez egy sztorihoz kapcsolódó pálya. eddig 5 komment
Öt év után itt a Disciples folytatása, ám ezúttal egy orosz fejlesztőcsapat elgondolásában. A King's Bounty-nak nem ártott a keletre költözés, de vajon a Disciples III hogy viseli? Bemutatkozik a legfiatalabb tanítvány. ...Olvasd tovább!
[Necroman Mk2]: Na, a hétvégén végigvittem a demóban az ember küldetést. Így jobban belemerülve nem rossz, de nem is kiemelkedő - a 7 pontot tökéletesen megérdemli.... eddig 10 komment
A Supreme Commander egy meglehetősen ambiciózus RTS volt a maga idejében, Chris Taylor mestertől pedig ez volt a minimum, amit elvártunk. A második epizód több újítást és szép sornyi változást ígért, de vajon merre billen a mérleg nyelve, ha számba vesszük az újdonságokat és a kigyomlált régebbi funkciókat? Az SC egyik legfőbb vonzereje a grandiózus méretekben, és a hasonló jelzővel illethető csatákban rejlett. A pályák szó szerint gigantikus vidékeket íveltek át, az ütközetek hatékony vezényléséhez őrült karmesterként kellett a gépesített hadseregünket dirigálni. A második rész az egyszerűsítés elvével, az áramvonalassággal szeretné hangosan felhívni magára a figyelmet. A terepasztalok mérete valamicskét csökkent, a grafika szimplábbá vált, és a játékmechanika komplexitásának is smirglipapírral estek neki a Gas Powered Games mérnökei.

...Olvasd tovább!
[AnarchoiD]: sc1 jobb volt , sott most huztam le ezt a... eddig 2 komment
Tizenkét éve jelent meg a Starcaft, a Blizzard fémjelezte játékokat pedig sokan jól ismerjük: egy végletekig csiszolt koncepció, amit aztán semmilyen divathullám nem billent ki az egyensúlyából. Ennyi idő eltelte után azonban gondolhatnánk, hogy a műfaj fejlődését követve felmutat néhány újdonságot, vagy legalább saját kútfőből merítve (Warcraft III hős rendszere) továbbörökíti azokat. De nem. A Starcraft II lényegében ugyanaz maradt.
Legalábbis nagyjából. A múlt hónap végén elkezdődött bétába szerencsére mi is kaptunk meghívást, amit persze balgaság lett volna visszautasítani. A most következő beszámoló tehát a szóban forgó multiplayer béta élményeiről szól.

...Olvasd tovább!
[Alwares]: Nekem tetszik a játék, sajnos bétakulcsom még nincsen, de nem is baj, addig gyakorlok a játékkal AI (nemhivatalos) ellen. Ha jó kis matchmaking lesz benne... eddig 3 komment
Rebellionék az első Aliens vs. Predator játékukkal kultuszt teremtettek. A későbbi részekre a nagy előd árnyéka nehezedik, a folytatásoknak sokkal nehezebb a dolga a szigorú rajongóbázis miatt. Mi azért tegyük félre a szirupos nosztalgiát - az 1999-es játék technológiailag igencsak gyenge lábacskákon állt. A 2001-es folytatás megpróbálta ezt a csorbát sikerült kiköszörülni, de mai szemmel nézve már felette is bőven eljárt az idő.
2010 elején az ajtónkon dörömböl a harmadik epizód. Az ő küldetése, hogy egy olyan generációban alakítson újfent kiemelkedőt, ahol az általános narratíva, látvány és technológia fényévekkel übereli az előzmények nívóját.
Mi szurkoltunk az oxfordi fejlesztőknek - lássuk tehát, hogyan sikerült jelen generációnk első Aliens vs. Predator játéka. ...Olvasd tovább!
[mcmacko]: Szerintem konzolon is pofásan fest. Nyilván vannak egyszerű részei a grafikának, de máshol meg hátborzongatóan látványos. eddig 8 komment
Ha valakinek nem lenne elég a már ma is működő legalább 10 digitális játékbolt, és az az 5, ami még készül, örömmel olvashatott róla tavaly december végén, hogy az egyébként nagy tiszteletben álló és komoly rajongói háttérrel rendelkező Moddb.com is belevág az üzletbe és teljes erővel készíti online boltját, Desura.com névvel és címen. Mivel erős a verseny, már a kezdetektől nyilvánvaló volt, hogy a moddb-s srácoknak valami olyasmivel kell előrukkolniuk, ami ki tudja robbantani a játékosokat a jól megszokott és szeretett (illetve gyakrabban szeretve-szidott) Gőzzel-hajtott vagy Impulzus-vezérelt online barlangjaikból. És milyen más üzleti modelre építhetne a Moddb.com, mint... a modokra?
...Olvasd tovább!
[Necroman Mk2]: Jó ötlet, hogy a modokra építenek, de ha egyre több nagy nevű játék PC-portja (MW2, ugyebár...) nem támogatja a modokat, akkor könnyen bukó lehet a... eddig 2 komment
Biztos vagyok benne, hogy a Mass Effect 2 tesztek nagy része ugyanúgy fog kezdődni: szépen lelövik a játék egyébként kétség kívül ütős nyitányát. Én három okból sem fogom ezt megtenni.

Egyrészt azért nem, mert aki figyelmes volt az elmúlt pár hónapban, az minden bizonnyal már tud róla - vagy legalábbis kikövetkeztette. Másrészt azért nem, mert szeretnék a spoilerallergiás olvasók kedvében járni - őket megnyugtathatom, egyetlen poént sem fogok lelőni. Harmadrészt pedig azért nem - és ez a legfontosabb -, mert vannak ennél százszorta fontosabb dolgok is a Mass Effect 2 történetében. Olyan dolgok, amik nem konkrétumok, hanem egy gondosan kigondolt egység részei. ...Olvasd tovább!
[Lac]: Még jó hogy nem spoilereztél... eddig 3 komment
Hajnali fél kettő van, már a kutya is mogorván néz rám: aludni kellene. A monitoron azonban az éjszakának nyoma sincs: egyetlen harcos hatalmas pengékkel, tüskés, Zsigerontó Brigádot megszégyenítő felszerelésben a szó szoros értelmében utat vág magának a goblinfajzatok sorai között, míg segítője, egy Viharelementál szorgos tempóban idézi újra és újra a hatalmas villámlásokat, a becsapódások helyén pedig vértócsák maradnak - a közeli szakadék szélén lévő ellenfelek pedig könnyedén zuhannak a mélybe.
Indul a szeletelésIndul a szeletelés
Még szerencse, hogy a trezsör, a loot, a mágikus tárgyak, amelyek zsebükben voltak, nem zuhannak velük a mélybe. Hajnali fél kettő van, a Torchlight pedig nem enged aludni: az előbb felvázolt esemény gyakorlatilag bármikor előfordulhat a játékban, és harminc óra után is ugyanolyan élvezetes, mint először. De ne szaladjunk ennyire előre. Mi ez a Torchlight, kik készítették - és miért nem érezzük ennél a játéknál, hogy egy bizonyos, gyakran emlegetett legendás cím óriásként magasodik fölé? ...Olvasd tovább!
[ProEvoFan]: már 66lvl-nél járok a harcosommal:) eddig 16 komment
Kalandjáték. A stílus, ami, függetlenül attól, hogy úgy egy évtizede mindenki eltemette, még mindig vígan éldegél, sőt manapság sokad virágzását éli. Persze ehhez kellett az, hogy az iparágban példátlan módon képes legyen átalakulni és adaptálódni a megváltozott igényekhez. Nem próbált meg foggal-körömmel ragaszkodni ahhoz, hogy mainstream stílus maradjon, szépen tetszhalál állapotba került, és csak néha-néha bukkant fel egy-egy kalandjáték – legtöbbjüket fokozott várakozás előzött meg, majd megérdemelt elismerés lett a jussuk. Majd a megfelelő pillanatban – mostanában – újra erőre kapott és fényesen tündökölve (bár jóval egyszerűbben) tért vissza a köztudatba. Nem mondom, hogy tucatszámra kapjuk a különböző kalandokat, de régi hősök kalandjainak újragondolása, vagy éppen néhány új szereplő felbukkanása mellett manapság például már a casual, rejtett tárgyas játékokból is azok a menők, melyben van valamennyi kalandelem. A Machinarium pedig az, ahol egybeolvad a kalandjáték jelene és múltja és talán (remélhetőleg?) kicsit a jövője – a három keveréke pedig egy bámulatosan jó játékot eredményez!

A Machinarium ugyanis egy vérbeli point-and-click kalandjáték, még abból az időkből, mikor nem ismertük a SCUMMot. Itt (jobbára) nincs helyzetfüggő kurzor, nincsenek gyűjteménybe foglalt parancsszavak, nincs szinte semmi segítség. Persze csak jobbára, hiszen ...Olvasd tovább!
[csosztomi]: Hmm-hmm... :D Az se olyan egyszerű... eddig 13 komment
A videójátékok világában az elmúlt néhány évben lezajlott változások bizony nem hagyták érintetlenül az MMORPG-k piacát sem. Mert hát hogyan is indult az egész? Az elv adott volt: ha már “mmo” a játék, akkor itt bizony a legtöbb tartalom úgy volt kialakítva, hogy a játékosoknak csapatosan kellett mozogni, úgy voltak csak igazán hatékonyak. Aztán nézzük, milyen, ma már kifejezetten hardcore-nak számító tulajdonságok voltak ezekre a játékokra jellemzők: lassú, nagyon lassú szintezési folyamat. Aki eljut a csúcsra, az garantáltan sokat ölt bele a játékba – és a maximális szint elérése mellett több tucat játékóra volt az is, amíg megfelelő felszerelést szereznek a játékosok, vagy amíg a különböző szakmák mesterévé válnak a játékokon belül.

Megfoghatom a szárnyaidat?Megfoghatom a szárnyaidat?

Aztán jött a World of Warcraft, amely trójai falóként csapódott be a köztudatba a fenti leírásra kifejezetten hasonlító élménnyel: egyetlen kivétel volt a tény, hogy egyedül is el lehetett érni a maximális szintet. A megjelenés óta eltelt öt évben a Blizzard nem volt rest, és mindent úgy alakított, hogy a mai trendeknek megfeleljen: egyre könyebb szintezés, könyebben elérhető tárgyak, a pénz szerepének gyengülése – és ezzel játékként egyre könyebbé, mmo-ként egyre egyszerűbbé vált. A közönség ezt jól láthatóan szereti: kivételek azonban, mint mindenhol, itt is akadtak. Az Ncsoft pedig pontosan ezeket a kivételeket szeretné megszólítani az Aionnal.
...Olvasd tovább!
[backstab]: "Bár egy kicsit aggódom a balance miatt, mert amennyire a fórumokat olvasgatom, nagyon úgy tűnik hogy mindenki sith akar lenni." Remélem, nem... eddig 13 komment
A Risen egy igazi hajótörött. Elődei kaptak hideget és meleget, a frontok találkozásánál pedig a törvények szerint hatalmas vihar kerekedett. A Piranha Bytes bárkája csak sodródott az eseményekkel, és bár megtépázva, de partot fogott a remény zsúfolt szigetén. A maradék legénység a szülőföldtől távol, egy teljesen idegen környezetben találta magát... ám túlélőként nem is nagyon gondolkoztak el azon, hogy érdemes-e folytatni. Csak az ösztöneik diktáltak, miszerint a történetüknek élnie kell.

Kalandjaink kiindulópontjaKalandjaink kiindulópontja

Ha ismerjük a Gothic széria első két részét, és ne adj isten szerettük is, akkor a Risen jó esélyekkel pályáz a pénztárcánkra. A játék mintapéldája annak a taktikai húzásnak, amit mindenki csak úgy ismer: visszatérés a gyökerekhez. A recept azonban nem ilyen egyszerű, hiszen ezek a gyökerek olyan mélyre nyúlnak, hogy sokan ma már inkább látnak benne egy idejétmúlt koncepciót, mintsem egy korhű fantasy RPG alapjait. Az igazság pedig valahol a kettő között van.
...Olvasd tovább!
[manga02]: Én a Gothic 2-t nagyon akartam szeretni... sokszor belekezdtem... de nem bírtam vele, kegyetlen bughalom. Ami a tesztben le van írva csak bizonyossá tett, hogy... eddig 4 komment
Képzelje el mindenki azt a tehetetlenséget, amit akkor érezne, ha az évek alatt általa megszokott világ egyszeriben a feje tetejére állna. Ha a kedvenc fps-ben a tüzelés gombot megnyomva a fegyverből halálos golyózápor helyett vízpermet törne elő, vidáman csiklandozva a rohamozó ellent. Ha egy szimulátorban a gázpedált tövig nyomva meg sem mozdulna az autó. Ha Mario az ugrás gombra úgy reagálna, hogy átöltözik Ron Jeremynek. Ha a Half-Life 3 záróvideójában Gordon Freeman lenyírná a szakállát, és bevallaná, hogy valójában hermafrodita, és Barney-ba szerelmes.

Ezek a merényletek nyilván nem történhetnek meg, mert az életünkhöz hasonlóan a játékokat is áthatják az írott és iratlan szabályok, néhány év után már azért igyekszünk átugrani a tutorialokat, mert úgy érezzük, hogy az újdonságokat menet közben is el tudjuk sajátítani, a lényeg, hogy a játék mechanikáját és logikáját úgyis értjük, hiszen stílusonként viszonylag konstansak. Néha azonban óriásit tévedünk, ugyanis korántsem azok.
...Olvasd tovább!
[liquid]: Értékelődoboz: első körben megpróbáljuk hanyagolni, itt nem látjuk nagy szükségét. eddig 6 komment
A Codemasters EGO motorját eddig csak autós játékokhoz használtátok. Milyen kihívásokat jelentett a feladat, hogy egy nyitott világban játszódó katonai szimulációt is ezzel hajtsatok meg?

Az EGO motor elképesztően sokrétű. Eddig valóban csak autós játékokhoz használtuk, de a technológia fejlődése az egész Operation Flashpoint 2 projektet végigkísérte - párhuzamosan fejlesztettük a motort és a játékot, így teljes mértékben ki tudtuk használni a képességeit. Ugyanazt a technológiát használtuk, ami a DiRT2 villámgyorsan suhanó pályáit hajtja - ez tökéletesen megfelel a mi játékunkhoz is, csak esetünkben változott pár dolog, például a harminc kilométeres látótávolság.
...Olvasd tovább!
Kicsoda Batman? Sőt, pontosítsuk a kérdést: mi teszi az álarcos fazont Batmanné, a legendává? Talán a nőcsábász, pénzt szabadon költő Bruce Wayne? Az egyedül dolgozó, minden apró jelet észrevevő mesterdetektív elme? A családja elvesztése utáni gyászt kíméletlen önuralommá, elképesztő harci erővé és csiszolt gyémántra hasonlító technikára cserélő árva? A halál közelében járó, mindent feladni készülő Zur-En-Arrh? Nincs válasz a kérdésre, ez ugyanis feldolgozástól, történettől, képregényírótól és aktuális trendektől függ. Egyvalami azonban minden Batman-ábrázolásban közös: ha szólít a kötelesség, akkor mindent félretéve, megállíthatatlanul, ha kell a sötétben lopakodva, ha kell a rosszfiúkat tucatjával legyalulva (nem megölve!) halad előre Batman, megállíthatatlan szörnyként, a Gotham város utcáin strázsáló Vízköpő szobrokhoz hasonlóan mindenfajta érzelemtől mentesen. Ez Batman esszenciája, és a Rocksteady Studios úgy döntött, hogy az Arkham Asylum pontosan ezt az énjét fogja Batmannek tökéletesen visszaadni egy videójátékban.
...Olvasd tovább!
[flash]: Ahogy mondod, egyértelműen az év meglepetése. Ugyan hard-on már lassabban haladok vele, a challange room még lefoglal. eddig 3 komment
PontosítvaA Need for Speed: SHIFT hosszú évek középszerűsége után ismét az élvonalba emelte az NFS sorozatot. Nem szimulátor, és nem is tökéletes, de a páratlan vezetési élmény, és a jól belőtt kihívás okán nagyon lehet szeretni.

[ Nyolc a tízből ] PC365
Volt egy sorozat, amely két generációval ezelőtt hangos sikerrel robbant be az árkád autóversenyek közé. Ez a széria megjárta a mennyet és a poklot, az utóbbi időben pedig úgy tűnt, hogy a minőségét (és az Undercover esetében: a korrektül befejezett, jól futó játékot) is hajlamosak beáldozni a kötelező éves megjelenés oltárán.

Aztán valaki, valahol, a redwoodi bársonyszékéből felállt, és látván a saját maguk által generált hullámvölgyet, feltette a költői kérdést - miért tébláboljanak a gödör alján, mikor ismét a csúcson lehetnének. Persze az idealizált mesénkből az nem derül ki, hogy a kritikusok zendülése, a cégnél dolgozó értelmes és alkotni vágyó kreatívok sóhajai, vagy épp a játékosok panaszai nyertek meghallgatást a nap végén. Lényeg a lényeg, a Shift megérkezett, és roppant nagy ambíciókkal szeretné visszaküzdeni magát az élbolyba. ...Olvasd tovább!
[Doma]: Pár hibától eltekintve, szerintem nagyon jó kis játék lett. Ami nekem elég nagy hiba, az az, hogy egy gyári autónak miért van ugyan olyan hangja, mint a... eddig 16 komment
« 1/2 »
Friss, ropogós

Duke Nukem Forever - él és virul (0)

Duke Nukem Forever - él és virul
Most már hivatalos: megjelenik a DNF

Immáron hivatalos az, ami eddig csak pletyka volt: meg fog jelenni a Duke Nukem Forever.

Starcraft II - dupla tárhely a modoknak (2)

Starcraft II - dupla tárhely a modoknak
Megnövelik a közösségi tartalom tárhelyét

A Starcraft II-nek kétségtelenül egyik nagy előnye a nyitottsága a közösségi tartalmakra. Ezt erősítik most.

Aranylemezen a Lego Universe (1)

Aranylemezen a Lego Universe
Elkészült a Lego MMO

Három évvel a bejelentés után büszkén jelenti ki a fejlesztő NetDevil: elkészültek a Lego Universe-zel.

Pókerezz játékhősökkel (1)

Pókerezz játékhősökkel
Poker Night at the Inventory bejelentés

Ismert játékhősökkel ülhetünk egy asztalhoz a Telltale új játékában.

Várnak a Templomosok (1)

Várnak a Templomosok
The First Templar béta

Már lehet jelentkezni a The First Templar béta tesztelésére. Templomos lovagok, kooperatív körítés, akció.

Empire Total War - jön a Gold Edition (0)

Empire Total War - jön a Gold Edition
Empire Total War Gold Edition

Total War pakkal készül a karácsonyi szezonra a Sega. Két játék és letölthető tartalmak egyben.

Magyar PC-s eladások (09.03.) (0)

Magyar PC-s eladások (09.03.)
Magyar PC-s TOP 10

Elevesztette első helyét a Starcraft 2, negyedikként nyitott a Mafia 2 a magyar PC-s listán.

H.A.W.X. 2 - itt a 8 bites változat (1)

H.A.W.X. 2 - itt a 8 bites változat
H.A.W.X. 2 flash játék

Flash játékkal promózza a H.A.W.X. 2 hónap végén esedékes megjelenését az Ubisoft.

Valve: három nagy meglepi (3)

Valve: három nagy meglepi
Három meglepetés 12 hónap alatt

A Valve nem ül a babérjain: a következő egy évben három nagy meglepetésre is számítani lehet.

Battle Vs Chess megjelenés (4)

Battle Vs Chess megjelenés
Hónap végén érkezik a Battle Vs Chess

Ismét egy klasszikus bújik új köntösbe: a Battle Vs Chess szeptember 28-án jelenik meg.

Fórum

Legfrissebbek

Left 4 Dead (59)

Játékok / Left 4 Dead


Minden ami a játékal kapcsolatos. Partik szervezése, újdonságok, stb...

[backstab] Bingó! Visszaraktam a Catalyst 10.7-et, tökéletesen működik! Nagyon köszi!

Hasznos Holmik (102)

Aréna / Hasznos Holmik


Minden, ami megkönnyíti a (PC-s) életet.

[Lothar] iTunes 10.0 Silverlight 4 (4.0.50826.0)

Digi Gazdaságos (71)

Aréna / Digi Gazdaságos


Akciók a digitális disztribútoroknál.

[sinus1] Direct2Drive-on új akció, 4 héten át néhány kiválasztott játék 6 font, hetenként...

Quake Live (8)

Játékok / Quake Live


A legjobb internetes multiplayer FPS!

[Necroman Mk2] Na, továbbra is megtartották a készítők DevPick akciókat, sőt, most nem akármivel...

Hírek (112)

Aréna / Hírek


A címből ki lehet találni, hogy minden PC-vel kapcsolatos hír tartozik ide.

[HZeXtravaganza] A GC kapcsán kicsit radar alatt maradt, kibloggolni viszont most nincs időm/kedvem, így...

Fotózás (13)

Aréna / Fotózás


Minden ami a fotózással kapcsolatos! Vázak,objektívek,kiegészítők,technikák...

[Ray] Behalt ez is..:S:S

Eladó/cserélhető játékok (3)

Játékok / Eladó/cserélhető játékok


Ez hiányzott eddig

[Roxas] Modern Warfare 2 bontatlan, európai: 6000 Ft. Prince of Persia Forgotten sands bontatlan,...

Battlefield Heroes (37)

Játékok / Battlefield Heroes


Gondoltam ez a remek játék is megérdemel egy topikot. Akinek van kedve játszani az írja be a karaktere nevét és összehozzuk a játékot:)

[HZeXtravaganza] Jézusom, milyen régen nem toltam ezt a gyöngyszemet! Ha befejeztem a Titan Quest-et,...

Nagy VGA Topic (60)

Hardver / Nagy VGA Topic

[he7edik.] Npeti : Mindenképp az 1GB-os változatot vedd

Freeware Fórum (30)

Játékok / Freeware Fórum


Az ingyenes is lehet minőségi, ebben a topicban az ilyen játékokat szedjük össze.

[HZeXtravaganza] Nem is értem, hogy az USAF miért nem mozdult rá a repszimekre, ha már az Army szponzorálja...

Kedvenceid

Ahhoz, hogy kedvenc fórumtémáid lehessenek regisztrálnod kell!


© Copyright - 365Media Kft. - Minden jog fenntartva! Az oldalon publikált
minden tartalom a 365Media Kft. tulajdona, felhasználása, csak a
365Media Kft. írásos engedélyével lehetséges!